В одном из последних обновлений в игру был добавлен Подземный Колизей, где игроки смогут участвовать в новом виде командного PvP — матче на выживание. Игроки могут перемещаться в Подземный Колизей бесплатно, обратившись к Хранителю Портала Острова Фантазий или Хранителям Порталов во всех городах, кроме начальных.
Регистрация на Игры
Игроки могут зарегистрироваться на участие в играх в любое время и так часто, как пожелают, определенное время регистрации не установлено. После того как будет сформирована группа не менее, чем из семи человек, лидер группы может зарегистрировать ее на игры у Координатора Курана, Управляющего Ареной. Игры проходят в порядке очереди регистрации команд. Только пять команд одного уровня могут быть зарегистрированы в любое отведенное время.
Игры
Игры проходят по системе боев на выживание — выигравшая команда продолжает битву со следующей командой из претендентов. Прежде чем зарегистрировать свою команду, лидер группы и все ее участники должны решить в какой части арены они начнут свою битву, настраивая свой запрос в окне группы. Порядок расположения игроков в окне группы напрямую влияет на то, кто первый начнет битву. Наиболее сильные игроки в команде должны быть расположены на первых местах в списке участников группы.
Как только начинается игра, появляется Башня Воскрешения. Когда игрока убивают, он продолжит матч снова рядом с Башней.
Если Башня Воскрешения будет разрушена, игроки не смогут автоматически воскрешаться внутри Колизея. Однако они могут быть воскрешены с помощью воскрешающих умений или предметов.
Каждый матч длится 10 минут.
Условия Выигрыша/Проигрыша
Победа в игре устанавливается по количеству убитых противников.
Если противоположная команда имеет такое же количество убитых противников, выигрывает команда, у которой было меньшее количество смертей.
Если у обеих команд одинаковые показатели, выигравшей будет признана та команда, которая раньше зарегистрировалась на игры.
Также команда может выиграть до окончания матча, уничтожив всех участников противоположной команды.
Типы Колизеев
Существует пять арен. Разделение по аренам основывается на уровне игроков группы. Для успешной регистрации каждый участник группы не должен превышать лимит уровня. Уровни игроков в соответствии с типом арены:
* уровни 40-49;
* уровни 50-59;
* уровни 60-69;
* уровни 70-79;
* без лимита уровня.
Временные Зоны
1. Кристальный Остров
Кристальный Остров расположен на востоке от Острова Аллигаторов и относится к Землям Иннадрила. Кристальный Остров является местом охоты для персонажей уровня 78 и выше. Только здесь обитают особые монстры с повышенным уровнем ИИ, которые способны составить конкуренцию самым сильным игрокам мира Lineage 2. На территории Кристального Острова существует два подземелья, называемые Особняк Темного Облака и Перламутровый Коридор.
2. Особняк Темного Облака
В Особняк Темного Облака можно войти группой из двух человек, чей уровень не меньше 78. Игроки способны обнаружить здесь множество полезной и важной информации относительно Crystal Caverns, которая может принести им пользу в будущем. Пройдя полностью все подземелья, персонажи получают Загрязненный Кристалл, который необходим для доступа в Перламутровый Коридор.
3. Перламутровый Коридор
В Перламутровый Коридор можно войти группой от двух до девяти человек, чей уровень не меньше 78. Перламутровый Коридор состоит из трех частей: Изумрудная Площадь, Темница Богини Евы и Кристальный Сад. Группа способна войти только в одну из этих зон, после этого им необходимо ждать 24 часа, пока они смогут посетить Перламутровый Коридор повторно. Поход в Перламутровый Коридор является обязательной частью квеста, позволяющего ступить на земли Остров Ада.
4. Подземелья
Появились новые подземелья, войти в которые могут лишь кланы, владеющие замками или крепостями. Типы подземелий:
* подземный Лагерь: доступен кланам, владеющим замком и имеющим дипломатические отношения с крепостью;
* крепостное Подземелье: доступен кланам, владеющим крепостью и провозгласившим свою независимость.
5. Вход в подземелья и выход из них
Подземный Лагерь: в него можно попасть, поговорив с Хранителем, расположенным внутри замка. Крепостное Подземелье: в него можно попасть, поговорив с Хранителем Арсенала. Ниже представленны подробные условия входа и выхода:
* ни одно из этих подземелий не может быть посещено во время идущей осады;
* только одна группа способна войти в Подземелье, пока она находится внутри, другим вход в это подземелье закрыт;
* с того момента, как группа вошла в Подземелье, время перезарядки (возможность повторно войти в подземелье) равно 4 часам;
* когда замок или крепость меняют владельца, это никак не отражается на тех, кто находится внутри подземелья этого замка или этой крепости: они по-прежнему охотятся на монстров и не перемещаются за пределы данного подземелья;
* если игрок выходит из игры во время посещения Подземелья, то его переместит обратно к NPC, который отвечает за вход в подземелье. Игрок сможет войти туда вновь лишь при условии, что он присоединится к своей группе;
* если после смерти в Подземелье игрок выберит пункт «В город», то его телепортирует к точке выхода из подземелья;
* если игроки победили финального босса, то они будут автоматически перемещены за территорию подземелья в течение пяти минут;
* у игроков есть всего лишь 60 минут на то, чтобы выполнить необходимое задание. Как только этот срок истечет, они принудительно покидают Подземелье;
* все рейд-боссы автоматически исчезают, если с момента их появления никто не начинал атаковать их в течение десяти минут;
* не пытайтесь атаковать рейд-босса, чей уровень ниже Вашего на 9 или более пунктов: это будет бесполезно, поскольку данные монстры наделены уникальными способностями, позволяющими им противостоять слишком сильным игрокам.
Это система генерируемых подземелий, которая позволяет различным группам игроков одновременно находиться в одном и том же подземелье, однако не дает им пересекаться друг с другом.
Временные Подземелье
1. Вход в подземелье
Попасть в любое из генерируемых подземелий можно с помощью особого NPC. Обязательное условие входа — соблюдение особых параметров, например, соответствие определенным уровням, наличие определенного количества человек в группе, обладание особым предметом или взятый у NPC квест. Игроки, находясь внутри подземелья, не способны использовать умение Призвать Друга или Напев Врат. Более подробно требования для входа в Подземелья приведены ниже:
* запрос на вход в подземелье может быть сделан только лидером группы;
* существует лимит, ограничивающий количество игроков, которые могут попасть в генерируемые подземелья. Лимит сбрасывается до исходных значений раз в сутки;
* если игрок переместился за пределы подземелья, например, после смерти он телепортировался в деревню или использовал Свиток Телепорта, то он способен повторно присоединиться к своей группе, пока не перезагрузилось подземелье;
* если игрок после разрыва соединения с сервером снова вошел в игру, до разрыва быв в подземелье, то его персонажа переместит за пределы подземелья. Вступив вновь в группу к тем, кто находится внутри, игрок может снова войти в подземелье, пока оно не перезагрузилось;
* в случае, когда лидер группы уже подтвердил заявку на вход в подземелье, он лишается возможности принимать в неё новых игроков. Размеры группы неизменны в течение времени нахождения внутри подземелья.
2. Выход из подземелья
Игроки автоматически перемещаются за пределы генерируемого подземелья в следующих случаях:
* если они выполнили определенное задание. Все кто выполнил необходимое задание, телепортируются из подземелья в течение ближайших пяти минут (это относится только к тем подземельям, где нет Сферы Телепортации, которая применяется для выхода);
* если прошло определенное количество времени. Во многих подземельях время пребывания ограничено и когда это время истечет все игроки, пребывающие внутри, принудительно перемещаются наружу;
* если наблюдаются какие-то проблемы с сервером. В этом случае все настройки генерируемых подземелий сбрасываются и игроки оказываются снаружи.
3. Перезагрузка Подземелья
Подземелья перезагружаются в том случае, если все игроки зарегистрировавшейся группы покидают его. Не все подземелья перезагружаются в одно и то же время:
* сразу: Сад Норнил и Особняк Темного Облака;
* в течение 20 минут: Подземный Лагерь, Крепостное Подземелье и Перламутровый Коридор.
В случае, если выполнено необходимое задание или отведенное время подходит к концу, то начинает отображаться обратный отсчет, показывающий группе количество времени (в минутах) до того, как она будет перемещена за пределы подземелья.
4. Временные ограничения и время перезарядки
Каждое подземелье может принимать игроков отведенное количество раз в определенный интервал времени. Посещенное подземелье может быть повторно посещено только по прошествии нескольких часов. Ограничение по времени и время, необходимое на перезарядку каждого подземелья указано в таблице:
5. Новая команда
Добавлена новая команда — /instancezone. Она показывает количество времени, которое осталось до того, как Вы вновь сможете посетить Подземелье.
Соло Камалока
Можно сказать это мини ивент.
Цель и прохождение:
После того как вы вошли в соло камалоку вам дается 20 минут чтобы убить как можно больше мобов сгенерированных внутри. После 20 минут в центре комнаты вылезет НПЦ следопыт, поговорите с ним, он даст вам эссенцию канабиона и приз в зависимости от греда.
F Грейд — вали нафиг, ты нуб (ничего не дадут)
D Грейд — Сундук D грейда и эссенции (зависит от лвл камалоки)
C Грейд — Сундук C грейда и эссенции (зависит от лвл камалоки)
B Грейд — Сундук B грейда и эссенции (зависит от лвл камалоки)
А Грейд — Сундук A грейда и эссенции (зависит от лвл камалоки)
S Грейд — Сундук S грейда и эссенции (зависит от лвл камалоки)
Также эссенции можно обменять на призы.
10 Эссенций Канабиона — Награда Следопыта D-Ранг
20 Эссенций Канабиона — Награда Следопыта С-Ранг
50 Эссенций Канабиона — Награда Следопыта B-Ранг
100 Эссенций Канабиона — Награда Следопыта A-Ранг
200 Эссенций Канабиона — Награда Следопыта S-Ранг
Как попасть:
Для этого надо поговорить с НПЦ «Следопыт» в этих городах, на карте они обозначены синим щитом.
Посетить Соло-камалоку, как и обычную Камалоку, можно только раз в день. Однако, если Вас убили, и время ещё не закончилось, то можно ещё раз войти в Соло-камалоку.
Нпц и лвл камалоки:
Глудио
20~30 Монстры: нежить (0 эссенций)
25~35 Монстры: гуманоиды (орки) (1 эссенция)
Дион
20~30 Монстры: нежить (0 эссенций)
25~35 Монстры: гуманоиды (орки) (1 эссенция)
30~40 Монстры: нежить (2 эссенции)
Хейн
30~40 Монстры: нежить (2 эссенции)
35~45 Монстры: гуманоиды (крокодилы) (3 эссенции)
40~50 Монстры: гуманоиды (ящеры) (4 эссенции)
Орен
35~45 Монстры: гуманоиды (крокодилы) (3 эссенции)
40~50 Монстры: гуманоиды (ящеры) (4 эссенции)
45~55 Монстры: гуманоиды (фавны) (5 эссенций)
50~60 Монстры: гуманоиды (орки) (6 эссенций)
Шутгарт
45~55 Монстры: гуманоиды (фавны) (5 эссенций)
50~60 Монстры: гуманоиды (орки) (6 эссенций)
55~65 Монстры: дивайн (ангелы) (7 эссенций)
60~70 Монстры: демоны (8 эссенсий)
Руна
55~65 Монстры: дивайн (ангелы) (7 эссенций)
60~70 Монстры: демоны (8 эссенсий)
65~75 Монстры: гуманоиды (крокодилы) (9 эссенсий)
70~80 Информации нету
(про эссенции писал сам, если найдете неточности — отпишитесь плиз)
Еще немного инфы:
Помимо обычных монстров в Соло Камалоке есть Особые монстры (Доплер и Пустотник)
80% шанс что они выйдут из мертвого Канабиона (независимо кто это был — обычный, Доплер или Пустотник)
99% шанс что если вы ударите скиллом живого Канабиона — вылезет один из выше перечисленных.
Также существует правило, чем сильнее вы ударите обычного канабиона (будь то крит или скил), там больше шанс что вылезет Пустотник или Доплер.
Доплер
Не особо опасный монстр, опасен только в количестве 4-5 (если у игрока прямые руки) с них хороший дроп хербов.
Пустотник
Монстр опасный имеет скилл который сильно увеличивает его дамаг и крит. В лоу камалоке опасен в количестве 2-3
В 40+ 1-3 уже опасно (1 один при том условии что вас еще бьет какой либо из выше перечисленных)
С этих «Особых» падает Точки на одежду (грейд зависит от уровня камалоки)
Снаряжения Следопыта:
Открыв Снаряжения Следопыта (коробочку) двойным щелчком, можно рандомно получить награду в виде:
Свитков: Зачаровать доспех (различного ранга);
Зарядов Души/Духов (различного ранга);
Большие зелья исцеления;
Эликсиры Жизни/Ментальной Силы (различного ранга).
(немного личных наблюдений)
А грейд коробочка
250 сосок каждого типа
5-7 эликсиров жизни
5-7 эликсиров маны
5-12 Больших Банок Жизни
Б грейд коробочка
200 сосок каждого типа
8 эликсиров жизни
8 эликсиров маны
11 Больших Банок Жизни
Ц грейд коробочка
200 сосок каждого типа
7 эликсиров жизни
7 эликсиров маны
10 Больших Банок Жизни
Д грейд коробочка
150 сосок каждого типа
3-5 эликсиров жизни
3-5 эликсиров маны
3-5 Больших Банок Жизни
Ф грейд коробочка
Уже писал выше меня послали
Дроп с призов из Эссенций
Камни различный элементов (Такие камни вставив в оружие можно увеличить атаку специальным свойством, к примеру огнем) (cпс SeumoR)
Точки (мне упало с Д грейда Б випон точка)
![33159[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/331591-300x187.jpg)
![59228[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/592281-300x187.jpg)
![93860[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/938601-300x187.jpg)
![06023[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/060231.jpg)
![00832[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/008321.jpg)
![92073[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/920731.jpg)
![90362[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/903621-300x187.jpg)
![22743[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/227431-300x225.jpg)
![04031[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/040311-300x187.jpg)
![51707[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/517071-300x187.jpg)
![24017[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/240171-300x187.jpg)
![18046[1]](http://pr.graciafinal.ru/wp-content/uploads/2010/01/180461-300x225.jpg)