В одном из последних обновлений в игру был добавлен Подземный Колизей, где игроки смогут участвовать в новом виде командного PvP — матче на выживание. Игроки могут перемещаться в Подземный Колизей бесплатно, обратившись к Хранителю Портала Острова Фантазий или Хранителям Порталов во всех городах, кроме начальных.

Регистрация на Игры

Игроки могут зарегистрироваться на участие в играх в любое время и так часто, как пожелают, определенное время регистрации не установлено. После того как будет сформирована группа не менее, чем из семи человек, лидер группы может зарегистрировать ее на игры у Координатора Курана, Управляющего Ареной. Игры проходят в порядке очереди регистрации команд. Только пять команд одного уровня могут быть зарегистрированы в любое отведенное время.

Игры

Игры проходят по системе боев на выживание — выигравшая команда продолжает битву со следующей командой из претендентов. Прежде чем зарегистрировать свою команду, лидер группы и все ее участники должны решить в какой части арены они начнут свою битву, настраивая свой запрос в окне группы. Порядок расположения игроков в окне группы напрямую влияет на то, кто первый начнет битву. Наиболее сильные игроки в команде должны быть расположены на первых местах в списке участников группы.

Как только начинается игра, появляется Башня Воскрешения. Когда игрока убивают, он продолжит матч снова рядом с Башней.

Если Башня Воскрешения будет разрушена, игроки не смогут автоматически воскрешаться внутри Колизея. Однако они могут быть воскрешены с помощью воскрешающих умений или предметов.

Каждый матч длится 10 минут.

Условия Выигрыша/Проигрыша

Победа в игре устанавливается по количеству убитых противников.

Если противоположная команда имеет такое же количество убитых противников, выигрывает команда, у которой было меньшее количество смертей.

Если у обеих команд одинаковые показатели, выигравшей будет признана та команда, которая раньше зарегистрировалась на игры.

Также команда может выиграть до окончания матча, уничтожив всех участников противоположной команды.

Типы Колизеев

Существует пять арен. Разделение по аренам основывается на уровне игроков группы. Для успешной регистрации каждый участник группы не должен превышать лимит уровня. Уровни игроков в соответствии с типом арены:

* уровни 40-49;
* уровни 50-59;
* уровни 60-69;
* уровни 70-79;
* без лимита уровня.

Временные Зоны

1. Кристальный Остров

Кристальный Остров расположен на востоке от Острова Аллигаторов и относится к Землям Иннадрила. Кристальный Остров является местом охоты для персонажей уровня 78 и выше. Только здесь обитают особые монстры с повышенным уровнем ИИ, которые способны составить конкуренцию самым сильным игрокам мира Lineage 2. На территории Кристального Острова существует два подземелья, называемые Особняк Темного Облака и Перламутровый Коридор.

2. Особняк Темного Облака

В Особняк Темного Облака можно войти группой из двух человек, чей уровень не меньше 78. Игроки способны обнаружить здесь множество полезной и важной информации относительно Crystal Caverns, которая может принести им пользу в будущем. Пройдя полностью все подземелья, персонажи получают Загрязненный Кристалл, который необходим для доступа в Перламутровый Коридор.

3. Перламутровый Коридор

В Перламутровый Коридор можно войти группой от двух до девяти человек, чей уровень не меньше 78. Перламутровый Коридор состоит из трех частей: Изумрудная Площадь, Темница Богини Евы и Кристальный Сад. Группа способна войти только в одну из этих зон, после этого им необходимо ждать 24 часа, пока они смогут посетить Перламутровый Коридор повторно. Поход в Перламутровый Коридор является обязательной частью квеста, позволяющего ступить на земли Остров Ада.

4. Подземелья

Появились новые подземелья, войти в которые могут лишь кланы, владеющие замками или крепостями. Типы подземелий:

* подземный Лагерь: доступен кланам, владеющим замком и имеющим дипломатические отношения с крепостью;
* крепостное Подземелье: доступен кланам, владеющим крепостью и провозгласившим свою независимость.

5. Вход в подземелья и выход из них

Подземный Лагерь: в него можно попасть, поговорив с Хранителем, расположенным внутри замка. Крепостное Подземелье: в него можно попасть, поговорив с Хранителем Арсенала. Ниже представленны подробные условия входа и выхода:

* ни одно из этих подземелий не может быть посещено во время идущей осады;
* только одна группа способна войти в Подземелье, пока она находится внутри, другим вход в это подземелье закрыт;
* с того момента, как группа вошла в Подземелье, время перезарядки (возможность повторно войти в подземелье) равно 4 часам;
* когда замок или крепость меняют владельца, это никак не отражается на тех, кто находится внутри подземелья этого замка или этой крепости: они по-прежнему охотятся на монстров и не перемещаются за пределы данного подземелья;
* если игрок выходит из игры во время посещения Подземелья, то его переместит обратно к NPC, который отвечает за вход в подземелье. Игрок сможет войти туда вновь лишь при условии, что он присоединится к своей группе;
* если после смерти в Подземелье игрок выберит пункт «В город», то его телепортирует к точке выхода из подземелья;
* если игроки победили финального босса, то они будут автоматически перемещены за территорию подземелья в течение пяти минут;
* у игроков есть всего лишь 60 минут на то, чтобы выполнить необходимое задание. Как только этот срок истечет, они принудительно покидают Подземелье;
* все рейд-боссы автоматически исчезают, если с момента их появления никто не начинал атаковать их в течение десяти минут;
* не пытайтесь атаковать рейд-босса, чей уровень ниже Вашего на 9 или более пунктов: это будет бесполезно, поскольку данные монстры наделены уникальными способностями, позволяющими им противостоять слишком сильным игрокам.

Это система генерируемых подземелий, которая позволяет различным группам игроков одновременно находиться в одном и том же подземелье, однако не дает им пересекаться друг с другом.

Временные Подземелье

1. Вход в подземелье

Попасть в любое из генерируемых подземелий можно с помощью особого NPC. Обязательное условие входа — соблюдение особых параметров, например, соответствие определенным уровням, наличие определенного количества человек в группе, обладание особым предметом или взятый у NPC квест. Игроки, находясь внутри подземелья, не способны использовать умение Призвать Друга или Напев Врат. Более подробно требования для входа в Подземелья приведены ниже:

* запрос на вход в подземелье может быть сделан только лидером группы;
* существует лимит, ограничивающий количество игроков, которые могут попасть в генерируемые подземелья. Лимит сбрасывается до исходных значений раз в сутки;
* если игрок переместился за пределы подземелья, например, после смерти он телепортировался в деревню или использовал Свиток Телепорта, то он способен повторно присоединиться к своей группе, пока не перезагрузилось подземелье;
* если игрок после разрыва соединения с сервером снова вошел в игру, до разрыва быв в подземелье, то его персонажа переместит за пределы подземелья. Вступив вновь в группу к тем, кто находится внутри, игрок может снова войти в подземелье, пока оно не перезагрузилось;
* в случае, когда лидер группы уже подтвердил заявку на вход в подземелье, он лишается возможности принимать в неё новых игроков. Размеры группы неизменны в течение времени нахождения внутри подземелья.

2. Выход из подземелья

Игроки автоматически перемещаются за пределы генерируемого подземелья в следующих случаях:

* если они выполнили определенное задание. Все кто выполнил необходимое задание, телепортируются из подземелья в течение ближайших пяти минут (это относится только к тем подземельям, где нет Сферы Телепортации, которая применяется для выхода);
* если прошло определенное количество времени. Во многих подземельях время пребывания ограничено и когда это время истечет все игроки, пребывающие внутри, принудительно перемещаются наружу;
* если наблюдаются какие-то проблемы с сервером. В этом случае все настройки генерируемых подземелий сбрасываются и игроки оказываются снаружи.

3. Перезагрузка Подземелья

Подземелья перезагружаются в том случае, если все игроки зарегистрировавшейся группы покидают его. Не все подземелья перезагружаются в одно и то же время:

* сразу: Сад Норнил и Особняк Темного Облака;
* в течение 20 минут: Подземный Лагерь, Крепостное Подземелье и Перламутровый Коридор.

В случае, если выполнено необходимое задание или отведенное время подходит к концу, то начинает отображаться обратный отсчет, показывающий группе количество времени (в минутах) до того, как она будет перемещена за пределы подземелья.

4. Временные ограничения и время перезарядки

Каждое подземелье может принимать игроков отведенное количество раз в определенный интервал времени. Посещенное подземелье может быть повторно посещено только по прошествии нескольких часов. Ограничение по времени и время, необходимое на перезарядку каждого подземелья указано в таблице:

5. Новая команда

Добавлена новая команда — /instancezone. Она показывает количество времени, которое осталось до того, как Вы вновь сможете посетить Подземелье.

Соло Камалока

Можно сказать это мини ивент.

Цель и прохождение:
После того как вы вошли в соло камалоку вам дается 20 минут чтобы убить как можно больше мобов сгенерированных внутри. После 20 минут в центре комнаты вылезет НПЦ следопыт, поговорите с ним, он даст вам эссенцию канабиона и приз в зависимости от греда.
F Грейд — вали нафиг, ты нуб (ничего не дадут)
D Грейд — Сундук D грейда и эссенции (зависит от лвл камалоки)
C Грейд — Сундук C грейда и эссенции (зависит от лвл камалоки)
B Грейд — Сундук B грейда и эссенции (зависит от лвл камалоки)
А Грейд — Сундук A грейда и эссенции (зависит от лвл камалоки)
S Грейд — Сундук S грейда и эссенции (зависит от лвл камалоки)

Также эссенции можно обменять на призы.
10 Эссенций Канабиона — Награда Следопыта D-Ранг
20 Эссенций Канабиона — Награда Следопыта С-Ранг
50 Эссенций Канабиона — Награда Следопыта B-Ранг
100 Эссенций Канабиона — Награда Следопыта A-Ранг
200 Эссенций Канабиона — Награда Следопыта S-Ранг

Как попасть:
Для этого надо поговорить с НПЦ «Следопыт» в этих городах, на карте они обозначены синим щитом.

Посетить Соло-камалоку, как и обычную Камалоку, можно только раз в день. Однако, если Вас убили, и время ещё не закончилось, то можно ещё раз войти в Соло-камалоку.

Нпц и лвл камалоки:
Глудио
20~30 Монстры: нежить (0 эссенций)
25~35 Монстры: гуманоиды (орки) (1 эссенция)

Дион
20~30 Монстры: нежить (0 эссенций)
25~35 Монстры: гуманоиды (орки) (1 эссенция)
30~40 Монстры: нежить (2 эссенции)

Хейн
30~40 Монстры: нежить (2 эссенции)
35~45 Монстры: гуманоиды (крокодилы) (3 эссенции)
40~50 Монстры: гуманоиды (ящеры) (4 эссенции)

Орен
35~45 Монстры: гуманоиды (крокодилы) (3 эссенции)
40~50 Монстры: гуманоиды (ящеры) (4 эссенции)
45~55 Монстры: гуманоиды (фавны) (5 эссенций)
50~60 Монстры: гуманоиды (орки) (6 эссенций)

Шутгарт
45~55 Монстры: гуманоиды (фавны) (5 эссенций)
50~60 Монстры: гуманоиды (орки) (6 эссенций)
55~65 Монстры: дивайн (ангелы) (7 эссенций)
60~70 Монстры: демоны (8 эссенсий)

Руна
55~65 Монстры: дивайн (ангелы) (7 эссенций)
60~70 Монстры: демоны (8 эссенсий)
65~75 Монстры: гуманоиды (крокодилы) (9 эссенсий)
70~80 Информации нету
(про эссенции писал сам, если найдете неточности — отпишитесь плиз)

Еще немного инфы:
Помимо обычных монстров в Соло Камалоке есть Особые монстры (Доплер и Пустотник)
80% шанс что они выйдут из мертвого Канабиона (независимо кто это был — обычный, Доплер или Пустотник)
99% шанс что если вы ударите скиллом живого Канабиона — вылезет один из выше перечисленных.
Также существует правило, чем сильнее вы ударите обычного канабиона (будь то крит или скил), там больше шанс что вылезет Пустотник или Доплер.
Доплер
Не особо опасный монстр, опасен только в количестве 4-5 (если у игрока прямые руки) с них хороший дроп хербов.
Пустотник
Монстр опасный имеет скилл который сильно увеличивает его дамаг и крит. В лоу камалоке опасен в количестве 2-3
В 40+ 1-3 уже опасно (1 один при том условии что вас еще бьет какой либо из выше перечисленных)
С этих «Особых» падает Точки на одежду (грейд зависит от уровня камалоки)

Снаряжения Следопыта:
Открыв Снаряжения Следопыта (коробочку) двойным щелчком, можно рандомно получить награду в виде:
Свитков: Зачаровать доспех (различного ранга);
Зарядов Души/Духов (различного ранга);
Большие зелья исцеления;
Эликсиры Жизни/Ментальной Силы (различного ранга).

(немного личных наблюдений)
А грейд коробочка
250 сосок каждого типа
5-7 эликсиров жизни
5-7 эликсиров маны
5-12 Больших Банок Жизни

Б грейд коробочка
200 сосок каждого типа
8 эликсиров жизни
8 эликсиров маны
11 Больших Банок Жизни

Ц грейд коробочка
200 сосок каждого типа
7 эликсиров жизни
7 эликсиров маны
10 Больших Банок Жизни

Д грейд коробочка
150 сосок каждого типа
3-5 эликсиров жизни
3-5 эликсиров маны
3-5 Больших Банок Жизни

Ф грейд коробочка
Уже писал выше меня послали

Дроп с призов из Эссенций
Камни различный элементов (Такие камни вставив в оружие можно увеличить атаку специальным свойством, к примеру огнем) (cпс SeumoR)
Точки (мне упало с Д грейда Б випон точка)

Битвы за земли — новый вид PvP, похожий на осады. Главное отличие — для участия в этих сражениях не обязательно состоять в клане.

1. Земли

Состав земель
К землям относятся замок, город, крепости и места охоты. Все прилегающие к замку территории могут принести значительную экономическую выгоду, но для этого их нужно завоевать. Захвату поддаются: Глудио, Дион, Гиран, Орен, Аден, Иннадрил, Годдард, Руна, Шутгарт. В битву за земли могут вступить как обычные игроки, так и целые кланы.

Порядок признания земель

После завершения осады, в случае, если замок был завоеван одним из кланов, его территория автоматически признается землями, относящимися к нему. Когда это случается, то:

* в каждом городе появляется Управляющий Землями, который раздает награды за прохождение квестов в этих землях и продает особые товары;
* в каждом городе появляется Капитан Наемников, у которого можно завербоваться в наемники, получить квесты для повышения своего ранга, а также купить различные предметы.

Выборы главы земель

Когда земли признаны, клан, владеющий замком, может с помощью Камергера пройти квест «Путь Лорда». Чтобы участвовать в выборах лорда земель, необходимо:

* пройти квест «Путь Лорда» за 2 часа до начала битв за земли;
* отсутствие присяг (кроме пограничных крепостей данных земель).

При избрании лорда земель происходят изменения:

* клан лорда получает возможность увеличить свой уровень до 11-го;
* у всех NPC этих земель логотип сменится на логотип клана лорда земель;
* количество урожая увеличивается на 10%.

Признание лордом автоматически отменяется в случаях:

* если клан, в котором состоит лорд, будет распущен;
* если лорд замка сменился после осады.

В случае отмены выборов лорда земель все активизированные функции будут обновлены.

2. Битва за земли

Объявление начала сражений за земли

Битвы за земли происходят по воскресеньям на той же неделе, что и осады. Эти события случаются 2 раза в месяц.

Сразу после завершения осады начинается запись на битвы за земли. Заявку можно подать, обратившись к Капитану Наемников. Игрок, не состоящий в клане, допускается к боям по достижении 40 уровня и смене второй профессии. Клан автоматически примет участие в сражении, если кто-либо из его членов, обладающих правом подачи заявки на участие в осаде, запишется на участие в битвах за земли.

Прием заявок заканчивается за 2 часа до начала боев за земли. Можно отменить заявку, подойдя к Капитану Наемников и поговорив с ним. Клан, владеющий землями, принимает участие в битвах автоматически.

Начало битв за земли

* в начале боев за земли замок, его окрестности и первая крепость земель становятся аренами для сражений. Все игроки, находящиеся на этих территориях, но не принимающие участия в битве, будут перемещены за пределы этого места;
* глава клана, обладающего землями, может установить на аренах базу или аванпост; главы других кланов могут установить по одной базе;
* врата замка и крепости закрываются, и с этого момента их можно атаковать;
* за 20 минут до начала боев за земли открывается канал битв, на котором можно переговариваться с соратниками. Через 10 минут после завершения битв он деактивируется (также автоматически);
* внутри замка располагаются оберег земель и припасы, в крепости устанавливается катапульта.

Правила ведения боя

Основные правила схожи с проведением осад, все игроки делятся на соратников/врагов/нейтральных:

* члены клана, привязанного к этим землям, зарегистрированные члены клана и индивидуальные участники являются сторонниками;
* все, кто регистрировался на других землях, являются врагами;
* игроки, не принимающие участия в битвах за земли, являются нейтральными по отношению ко всем сторонам.

У всех участников битвы за земли указывается название их земель над логотипом клана. Сторонников атаковать нельзя. Основным действием по отношению к врагам и нейтральным игрокам является нападение. Массовые атаки наносят повреждения также соратникам и нейтральным персонажам. На поле боя отсчет PK не производится. Во время битвы за земли войны кланов не прекращаются, поэтому если вражеский боец выйдет за пределы территорий, где происходит сражение, PK штрафов не будет.

Если нейтральный игрок выйдет за пределы арены боевых действий, то в течение 2 минут будет ограничен в своих возможностях. В случае смерти на поле битвы очки опыта и предметы сохраняются. В случае смерти нейтрального игрока, штрафы сохраняются такими же, как в обычной обстановке.

Участник битвы за земли может воскреснуть:

* в деревне замка земель;
* на базе или аванпосте.

Аванпост

Глава клана, владеющего замком, может установить аванпост, для чего необходимо потратить определенное количество МР и самоцветов B-Ранга. Нельзя создавать более одного поста, однако, в случае надобности, его можно перемещать. Во время битвы за земли аванпост невозможно разрушить, а по ее завершению он исчезнет. В районе поста скорость восстановления НР/МР всех соратников увеличивается на 100%, кроме того, погибшие могут воскреснуть около него, а не на базе.

Обереги земель

С началом битвы в каждом замке устанавливается оберег земли. Разрушив оберег противника, можно забрать его остатки с собой и, принеся их в свой аванпост, использовать умение «Получение Божественного Покровительства», что позволит установить оберег в своем замке. Местоположение игрока, завладевшего оберегом, будет показано на мини-карте. Если он погибнет или выйдет из игры, то захваченный им оберег будет возвращен на место, где появился в начале битвы.

После окончания сражения земли отходят тому замку, в котором установлен их оберег.

Катапульта

С началом битвы за земли в первой крепости каждой из земель появляется катапульта, которую можно атаковать. Если ее разрушить, то все NPC, защищающие данную землю пропадут, ворота замка будут открыты, а его защитные устройства придут в негодность.

Наемники

Все участники битвы за земли, кроме членов клана-владельца замка, преступников, участников Олимпиады и обладателей проклятых мечей могут использовать свитки, которые можно купить у Капитана Наемников:

* Свиток скрытности изменяет имя персонажа. Использовать свиток можно за 20 минут до начала битвы за земли, а через 10 минут после сражения за крепости имя восстановится. В течение боя за земли имя персонажа сменится также в чате и системных сообщениях, однако во время обмена или участия в группе оно будет настоящим. Имя будет сохранено в случае смерти или перезапуска игры. Нельзя открыть личную лавку или мастерскую, использовав свиток скрытности.
* Свиток трансформации превращает в наемника. Если в группе есть хоть один игрок в перевоплощенном состоянии, то находящимся в ней невозможно заработать очки опыта или SP (очки рейтинга будут начисляться.) Выполнив квест «Путь Наемника», можно купить свиток для становления наемником высшего ранга. Трансформация будет действовать 30 минут и сохранится даже в случае смерти. Использовать свиток перевоплощения в наемника можно за 20 минут до начала битв за земли.

3. Награды

Умения

Каждая из земель открывает доступ к особым умениям. По завершению битвы за земли все члены клана (за исключением студентов академии) получают возможность пользоваться этими навыками. Чтобы открыть доступ к особым умениям земли, необходимо завоевать ее оберег.

Особые умения каждой из земель Эффект Умения
Священный Артефакт Глудио СИЛ +1 / ИНТ +1
Священный Артефакт Диона ЛВК +1 / МДР +1
Священный Артефакт Гирана СИЛ +1 / ДУХ +1
Священный Артефакт Орена ВЫН +1 / ДУХ +1
Священный Артефакт Адена ЛВК +1 / ДУХ +1
Священный Артефакт Иннадрила ВЫН +1 / ИНТ +1
Священный Артефакт Годдарда ЛВК +1 / ИНТ +1
Священный Артефакт Руны СИЛ +1 / МДР +1
Священный Артефакт Шутгарта ВЫН +1 / МДР +1

Обладатель оберега земли не меняется даже в случае, когда у замка появляется новый лорд. Узнать, кто обладает тем или иным оберегом, можно последовательно кликнув по мини-карте, затем по информации о мире и, наконец, по битвам за земли.

Особые предметы земель

Игроки, участвующие в битве за земли, могут приобрести у Управляющего Землями уникальные предметы. Для совершения покупки необходимо иметь значки, полученные в битве за земли и адены.

Тип Особенности Эффект
Оружие (S-ранг) Для воина Уровень урона по сравнению с обычным оружием того же ранга увеличен на 10%, уровень маг. урона снижен на 10%

Для магов Уровень маг. урона по сравнению с обычным оружием того же ранга увеличен на 10%, уровень физ. урона снижен на 10%
Доспехи Комплект Апеллы Нет ограничений на ношение

Количество теряемых в случае смерти очков опыта составляет 40% от максимума (обычный комплект Апеллы — 70%)
Ремень (A-ранг) Припасы — Ремень Увеличен уровень защиты

Припасы — Кошель Если прикрепить к Ремню, объем инвентаря увеличится

Припасы — Заклепка Если прикрепить к Ремню, объем переносимого веса увеличится
Аксессуар (A-ранг) Ожерелье Маг. Защита + Защита от Стихий

Кольцо Маг. Защита + Защита от Стихий

Серьга Маг. Защита + Защита от Стихий + Умение, повышающее иммунитет
Благословенный Свиток Телепорта Возврат в выбранную деревню Перемещение в город, расположенный на данной земле
Талисман
Улучшение CT

С помощью Работника — NPC, которого можно найти в окрестностях хранилища городов Адена и Руна — можно прикрепить к ремню кошель или заклепку, а также снять печать с кошеля или заклепки (имеется вероятность неудачи в случае снятия печати).

У Капитана Наемников или Камергера также можно купить особые предметы.

Тип Описание
Плащ Доспех — можно приобрести у Камергера
Драконы Ездовой Питомец — можно приобрести у Капитана Наемников

Надеть плащ может любой член клана, владеющего замком, при условии, что он получил ранг Рыцаря и обладает комплектом доспехов S84.

Квесты

* Квесты земель — выполнив их, можно получить в награду очки опыта/SP.
* Значки земель выдаются за выполнение заданий, автоматически получаемых всеми участниками битв за земли. Информацию о них можно просмотреть в закладке «особые» окна квестов. С помощью значков земель можно стать Дворянином вне зависимости от наличия подкласса.

28
Янв

Питомци

1. Общая Информация

Общие сведения о питомцах

Во вселенной Lineage 2 любой игрок может завести зверюшку, которая станет его питомцем. Главные отличия питомцев от слуг — наличие собственного инвентаря, возможность пользоваться особым оружием и специальными доспехами, а также неограниченное время пребывания в этом мире.

Питомцы подразделяются на взрослых животных и детенышей.

Всего существует четыре типа взрослых животных: Волк, Дракончик, Ездовой Дракон и Виверна, а также три типа детенышей: детеныш Буйвола, детеныш Кугуара и детеныш Кукабарры.

Кроме того, на данный момент в игру добавлены усиленные детеныши: Великий Волк, Красные Страйдеры, Фенриры и Снежные Фенриры.

Условия получения питомца

Получить питомца можно, выполнив определенное задание, которое дает особый NPC. Помните, что уровень персонажа должен соответствовать уровню, который требуется для выполнения квеста, однако не все животные могут быть получены таким путем.



Вызов питомца

Обязательное условие вызова питомца – отсутствие уже призванного слуги или иного домашнего животного, которое подчиняется своему хозяину. Питомцев можно призвать, просто кликнув на особую вещь в своем инвентаре, однако они не могут появиться, если персонаж участвует в бою.

Кормление питомца

Для того, чтобы нормально функционировать, питомцу нужна еда, которую необходимо покупать у Специалиста по Питомцам. Корм автоматически поглощается питомцем, если он находится у него в инвентаре, а индикатор голода падает до отметки 55%. Если сытость питомца ниже 40%, то вызвать его нельзя.

Особенности роста питомца

Чтобы домашнее животное повышало свой уровень, его необходимо регулярно кормить. Если питомцу не давать необходимое количество еды, рано или поздно он исчезнет. Корм можно хранить в своем инвентаре и использовать его по необходимости. Чтобы накормить животное, просто перетащите мышкой несколько единиц еды в его инвентарь и дважды кликните по ней. Если корм находится в рюкзаке питомца и его уровень голода начнет опускаться ниже 55%, еда станет поглощаться автоматически.

По мере повышения уровня питомца, станут доступны новые умения – Вы всегда сможете ознакомиться с их списком в Окне Питомца.

Управление питомцем

Для того что бы отдать питомцу команды, просто дважды кликните по нему мышкой – появится Окно Питомца, где находится список всех команд, которые ему доступны. Любую команду можно вынести на панель горячих клавиш и использовать так же, как свои собственные умения.

Имя
Это команда, позволяющая дать питомцу уникальное имя. Имена не могут повторяться. Имя может содержать до шестнадцати символов включительно и, данное однажды, уже не может быть изменено.

Смена Настроек Движения
После использования этой команды, питомец прекращает все свои действия и начинает неотступно следовать за персонажем. Повторное использование заставляет его остановиться и удерживать позицию.
Атака
Данная команда отвечает за нападение питомца на врагов. Используйте её, если хотите, чтобы животное бросилось на выбранную цель. Если в данный момент атака невозможна – питомец будет ждать, пока ситуация не изменится. Завершив атаку, питомец начнет выполнять ту команду, которая была дана ему до нападения.

Стоп
Данная команда заставляет питомца завершить все активные действия и ожидать дальнейших указаний.
Подобрать С помощью этой команды можно заставить питомца подобрать лежащий на земле предмет – он будет помещен в рюкзак животного.

Отозвать Питомца / Освобождение
Благодаря этой команде можно отозвать подконтрольное существо – слуги исчезают насовсем, в то время как питомцы возвращаются внутрь своей вещи. Зверь не может быть отозван, если он находится в режиме боя или при условии, что его индикатор голода ниже 50%.

Умение
Некоторые существа обладают особыми умениями, которые могут быть использованы по команде. Игрок способен заставлять питомцев пользоваться ими тогда, когда ему это кажется необходимым.

Движение
После этой команды питомец начинает двигаться к заданной цели.

Экипировка для питомца

Питомцам дана возможность пользоваться своими собственными доспехами и оружием. Для различных типов животных предусмотрено свое уникальное обмундирование. Невозможно одеть на питомца более одного доспеха и одного оружия. Если на питомце было что-либо надето перед тем, как его отозвали – при следующем вызове экипировка будет надета автоматически.

Чтобы экипировать свое животное оружием или броней, просто перетащите необходимые предметы в инвентарь питомца и дважды кликните по ним мышкой. Если все действия сделаны правильно, то вещи подсветятся желтой рамкой – это означает, что в данный момент питомец использует их (даже если никаких видимых изменений в его облике не произошло).

Использование инвентаря питомца

Животное, так же как и персонаж, обладает собственным инвентарем, служащим ему для хранения разнообразных предметов. Однако есть некоторые ограничения – питомец не может хранить в своем рюкзаке стрелы, Заряды Души, Заряды Духа, Благословенные Заряды Духа или Пакеты Зарядов Духа.

Специальные Заряды Души Зверя, Заряды Духа Зверя и Благословенные Заряды Духа Зверя для питомцев могут куплены у Специалиста по Питомцам, которого можно найти в любом городе. Эти Заряды Души Зверя и Заряды Духа Зверя необходимо использовать из собственного инвентаря. Для того, чтобы заставить питомца воспользоваться той или иной вещью, перенесите эту вещь в рюкзак животного и дважды кликните по ней мышкой.

Передача, отзыв и смерть любимца

Питомец может быть отдан в чужие руки или же продан другому персонажу путем передачи вещи, в которую он заключен.

Он может быть отозван в свою вещь в любое время, если его хозяин пожелает этого. Исключение составляют те случаи, когда питомец находится в режиме боя или когда его индикатор голода ниже 50%. Если же индикатор голода становится равен нулю, он умирает и не может быть воскрешен. В случае, если животное возвращается в зачарованную вещь — оно отдает персонажу все предметы, которые находились в его инвентаре, даже те, что были надеты на нём.

Если владелец животного внезапно выходит из игры, то питомец автоматически отзывается к нему в инвентарь, однако если в момент выхода животное было мертво – этого не произойдет. Питомец способен находиться на месте своей смерти до 24 часов включительно, но после истечения этого срока исчезает.

2. Волк

Тип питомца: Волк
Призывающая вещь: Ошейник Волка
Умения: Нет
Корм: Волчий Корм
Начальный уровень: 15

Волк является питомцем, которого может получить персонаж 15 уровня или выше. Он отличается завидной ловкостью, однако сила его атаки и показатели физической защиты крайне низки. Придется изрядно постараться, чтобы не дать умереть своему любимцу на начальных уровнях.

В отличие от Дракончиков, Волки не имеют каких-либо особых боевых умений, но они могут подбирать с земли разнообразные предметы и пользоваться специальным оружием и броней.

Получение волка

Чтобы обзавестись своим собственным волком, придется выполнить особый квест или же приобрести зверюшку с рук у других игроков.

Для выполнения задания на получение волка, необходимо встретиться со Специалистом по Питомцам Мартином в Деревне Глудин и узнать у него подробности.

Эволюция волка

После того, как любимец получил 55 уровень, он обретает возможность эволюционировать в Великого Волка. Эволюцию способен произвести любой Специалист по Питомцам. Перед эволюцией убедитесь, что волк призван, а в инвентаре находится только один ошейник.

3. Великий Волк

Великий Волк — это волк, который невероятно хорош в бою. Его невозможно получить с помощью какого-либо задания, он становится доступен лишь путем эволюции из обычного волка. Эволюцию способен произвести любой Специалист по Питомцам при наличии у персонажа волка с уровнем не менее 55.

Как и обычные волки, Великие Волки могут подбирать предметы с земли и пользоваться собственной броней и оружием. Им необходима особая еда, которая может быть куплена у любого Специалиста по Питомцам.

Чем выше уровень Великого Волка, тем более сильные и смертоносные умения становятся ему доступны. Умения представлены в таблице.

Укус
Кусает врага 55 уровень

Волчий Вой
Обескураживает ближайших врагов грозным рыком 60 уровень

Кувалда
Вспарывает плоть противнику острыми, как бритва когтями. Вызывает кровотечение 65 уровень

Пробуждение
Пробуждает в своем теле скрытые силы 70 уровень

Великие Волки меняют облик в зависимости от собственного уровня – чем он выше, тем более грозно выглядит питомец.

4. Дракончик

Дракончик выглядит как детеныш дракона и может эволюционировать в Ездового Дракона. Задание по получению Дракончика намного сложнее, нежели задание по получению волка. Выполнив квест, можно получить разнообразные виды Дракончиков, которые обладают непохожими друг на друга характеристиками.

Всего существует три типа Дракончиков. Каждый тип уникален и отличается от остальных как показателями атаки и защиты, так и умениями, и даже тактикой ведения боя.

Получение Дракончика

Обзавестись Дракончиком можно либо выполнив особое задание, либо купив его с рук у других игроков.

Квест на получение Дракончика можно получить у Специалиста по Питомцам, который находится в Городе Гиран. После успешно выполненного задания он вручит Дракончика, чей класс будет выбран случайным образом.

Дракончик, полученный через квест, будет иметь 35 уровень. Корм для него можно купить в любом городе, кроме начальных деревень.

Типы Дракончиков

Дракончик Сумерек: не обладает никакими специальными умениями, однако он эволюционирует в Ездового Дракона с самой высокой скоростью передвижения.

Дракончик Звезд: является атакующим магом. Он наделен умением Яркая Вспышка, наносящим повреждения цели а также способен исцелять собственные раны с помощью заклинания Исцеляющий Свет.

Дракончик Ветра: по своим показателям является неплохим бойцом. В сражении он использует такие умения, как Дикое Оглушение, оглушающее неприятеля, и Дикая Защита, заметно увеличивающее его физическую и магическую Защиту.

5. Ездовой Дракон

Как только Дракончик достигает 55 уровня, он получает возможность эволюционировать в Ездового Дракона путем выполнения персонажем особого квеста. Необходимо поговорить с Старейшиной Кроносом из Деревни Охотников, чтобы узнать подробности.

Ездовой Дракон получит такое же имя, как и Дракончик, из которого он эволюционировал. После эволюции все показатели, включая количество опыта, уровень сытости и т.д. будут сброшены и изменены в соответствии с особенностями нового питомца. Процесс эволюции является необратимым, поэтому однажды изменив своего дракона, Вы больше не сможете вернуть ему первоначальный вид. Ездовой Дракон, как и Дракончик, может быть призван в любом месте и в любое время с помощью своей зачарованной вещи.

Функции Ездового Дракона

Как и любые другие питомцы, Ездовой Дракон может быть использован своим хозяином для помощи в охоте на разнообразных монстров. Способ управления им не имеет существенных отличий от способа управления, скажем, волком или Дракончиком.

Передвижение с помощью Ездового Дракона

Персонаж, который призвал Ездового Дракона, может использовать команду Оседлать/Спешиться, чтобы оседлать его. Когда игрок сидит верхом на Ездовом Драконе, некоторые его характеристики и показатели изменяются.

Оседлав Ездового Дракона, персонаж наделяется его физической атакой и его скоростью передвижения, в то время как остальные параметры остаются неизменными. Помните, что если уровень игрока намного ниже, чем уровень Ездового Дракона, то на него будут наложены штрафы. К примеру, если уровень персонажа на 5 или более пунктов меньше, чем уровень Ездового Дракона, то, оседлав его, персонаж получит пенальти на физическую атаку в размере 50% и по 5% штрафа за каждый дополнительный уровень. В случае, если Ездовой Дракон старше персонажа на 10 или более уровней, то скорость передвижения питомца будет снижена наполовину.

Если уровень сытости Ездового Дракона упал до 50% в то время как персонаж сидит на нем – персонаж получит 50% пенальти на скорость передвижения, к тому же возникнут проблемы с тем, чтобы расседлать питомца.

Скорость бега Ездового Дракона напрямую зависит от его уровня – чем он выше, тем быстрее передвигается питомец.

Ограничения при верховой езде на Ездовом Драконе

При передвижении верхом на Ездовом Драконе персонаж все еще обладает возможностью вести бой, однако он становится не способен применять свои физические умения, такие как специальные удары и приемы. Также на Ездовом Драконе не действуют никакие эффекты от доспехов, которые носит оседлавший его хозяин, но персонаж не ограничивается в использовании магии. Если игрок находится под воздействием заклинаний исцеления, проклятия или разнообразных аур, то они воздействуют непосредственно на него, а не на его питомца. Если персонаж открывает свой инвентарь сидя верхом на Ездовом Драконе, то он не может пользоваться инвентарем питомца. Эффекты от выпитых зелий отражаются на игроке, а не на его Ездовом Драконе.

Ездовой Дракон — великолепное средство передвижения, он может стать заменой телепорту, к тому же с его помощью можно достаточно быстро уйти с поля боя, если ситуация складывается не в пользу игрока. К сожалению, персонажу, сидящему верхом, недоступны эмоции, возможность использовать приватные магазины для покупки или продажи предметов, также ему запрещено улучшение вещей. Перемещение под водой верхом на Ездовом Драконе ничем не отличается от обычного плавания – Вы должны будете вынырнуть на поверхность раньше, чем исчезнет полоска кислорода, в противном случае персонаж начнет терять HP. Если игрок отзывает Ездового Дракона во время верховой езды, тот автоматически возвращается в свою вещь. Аналогичное действие происходит, если игрок вышел из игры или его соединение с сервером внезапно оборвалось. Если хозяин Ездового Дракона во время охоты на монстров сидит на нем верхом, то весь опыт начисляется только ему, питомец же не получает ничего. Потребление еды Ездовым Драконом становится заметно меньше, когда он оседлан.

Смерть и исчезновение Ездового Дракона

Если Ездовой Дракон умирает во время охоты, то его смерть ничем не отличается от смерти других питомцев – он по аналогии будет лежать на том месте, где его убили, и ожидать воскрешения. Помните, что если не вернуть животное к жизни в течение ближайшего времени, то оно исчезнет навсегда.

Когда персонаж сидит верхом на Ездовом Драконе – при нападении, снимаются пункты здоровья персонажа, а не питомца. В этом случае если персонаж погибает, то он теряет некоторое количество опыта и сможет перенестись в ближайший город, в то время, как Ездовой Дракон не потеряет абсолютно ничего. В момент возрождения персонаж вновь окажется верхом на своем питомце.

Постоянно следите за уровнем сытости Ездового Дракона, иначе по достижении определенного порога голода он автоматически отзовется в зачарованную вещь, даже если Вы сидите на нем верхом. При последующем вызове его уровень сытости станет равен 0%.

6. Виверна

Лордам замков доступна уникальная возможность сесть верхом на Виверну, чтобы беспрепятственно перемещаться по воздушным просторам мира Lineage 2.

Если лорд решил призвать Виверну, то ему следует поговорить с Управляющим Вивернами, который находится на верхних этажах замка.

Для призыва Виверны лорду необходимо сидеть верхом на Ездовом Драконе во время разговора с Управляющим Вивернами и обладать необходимым количеством кристаллов В-ранга.

Как и любым другим питомцам, Виверне необходима еда для нормального функционирования. Если её не кормить, то рано или поздно она исчезнет, а лорд будет возвращен в ближайший город.

Во время полета на Виверне лорд не способен подбирать вещи и использовать собственные умения.

Когда применяется команда /спешиться, Виверна тотчас исчезает. Если персонаж находится на слишком большой высоте, то он не сможет отозвать Виверну. Также он не сможет залететь на Виверне в некоторые уникальные места, такие как верхний этаж Башни Дерзости.

Если титул лорда замка переходит новому владельцу в то время, когда предыдущий лорд находится верхом на Виверне, то его питомец принудительно отзывается.

7. Питомцы-Детеныши

Этих зверьков можно получить, если выполнить особые задания или обзавестись Обменами Питомцев, которые продаются в любом Холле Клана.

На данный момент доступны следующие типы Питомцев-Детенышей:

Детеныши питаются особым типом корма и обладают более слабым боевым потенциалом, нежели иные питомцы. Получив 55 уровень, любой детеныш может эволюционировать в Подросшего Питомца-Детеныша. Эволюция детенышей ничем не отличается от эволюции волка – необходимо обратиться к Специалисту по Питомцам, призвать питомца перед началом и иметь только одну зачарованную вещь для призыва питомца в инвентаре.

Детеныши могут подбирать лежащие на земле предметы, носить на себе доспехи, ювелирные изделия и пользоваться особым оружием. Они не наделены какими-либо умениями, однако способны исцелять персонажа по мере необходимости. Увы, контроль над применением этого навыка недоступен – питомцы сами решают, в какой момент использовать заклинание лечения.

Поговорите сo Специалистами по Питомцам в городах Дион, Гиран и Глудио, если хотите взять задание на получение детенышей.

Подросшие Питомцы-Детеныши

Детеныш Буйвола = Свирель Детеныша Буйвола
Кукабарра = Окарина Детеныша Кукабарры
Кугуар = Колокольчик Детеныша Кугуара

Подросшие Питомцы-Детеныши являются ступенью в эволюции, которая наделяет животных новыми способностями, а также делает их более сильными и выносливыми.

Главное различие между ними в том, что Подросшие Питомцы-Детеныши способны помогать своему хозяину, накладывая на него разнообразные ауры. Помимо этого, они сохраняют возможность залечивать раны, что делает их великолепными помощниками в охоте на монстров.

Каждый повзрослевший детеныш обладает уникальным набором аур, свойственных лишь ему одному. И если Подросший Детеныш Буйвола станет прекрасным компаньоном воину, то Подросший Детеныш Кукабарры идеально подходит для поддержки магических классов. Подросший Детеныш Кугуара подойдет тем, кто предпочитает смешанные ауры, усиливающие как физические, так и магические стороны своего персонажа. Каждая аура имеет продолжительность действия 2 минуты, по истечении которых она рассеивается. Ваш питомец будет продолжать накладывать на вас положительные ауры до тех пор, пока не будет отозван.

Чем выше уровень Подросшего Питомца-Детеныша, тем больше аур он способен накладывать на персонажа. На низких уровнях ему доступно всего 2 заклинания, но чем дальше, тем больше аур он приобретает. Самые опытные Подросшие Питомцы-Детеныши могут держать на своем хозяине до 8 аур одновременно.

Данный тип питомцев использует для еды Корм Подросшего Питомца и способен экипироваться оружием и броней, что значительно повышает его боевые показатели. Подобно остальным питомцам, однажды эволюционировав детеныш уже не может вернуться в свое первоначальное состояние.

28
Янв

Манор

ПОСЕВ И СБОР УРОЖАЯ

«Лучше бы я осеменил сто тысяч монстров, чем одну женщину!» -
кричал в гневе отец-фермер на своего нерадивого сына.
Юмор о людях.

Вас берет зависть, глядя на то, как гномы делают деньги из воздуха? Охотитесь на
монстров неделями, чтобы раздобыть нужные материалы на новое оружие? Считаете каждую
адену, чтобы хватило на скупку недостающих ингридиентов? Оставляете чара по ночам
торговать, в стремлении купить подешевле, но тщетно? Есть решение проблемы!

У любого желающего есть возможность улучшить свое материальное положение при затрате
минимума усилий и времени. Ниже я постараюсь привести всю информацию, какую удалось
собрать о системе посева и сбора урожая. Чтобы стать фермером, нужно немного — немного
денег, немного времени, немного терпения. Уже есть? Ну что ж, тогда вперед — покупать
снаряжение и семена.

В любом городе есть 2-3 Manor Manager NPC. У них Вам нужно приобрести серп
(Harvester), с помощью которого Вы будете собирать урожай, и немного зерен
(Seed). Зерна бывают различных видов и типов, но об этом чуть позже — сперва теория
посева и сбора урожая.

Принцип посева и сбора урожая напоминает спойл (Spoil) с некоторыми отличиями. До
начала или во время боя Вы используете зерно на монстра (из инвентаря или панели быстрого
доступа). Проигрывается анимация напоминающая спойл, после чего Ваш персонаж нападает на
монстра. В зависимости от типа семян, разницы в уровнях между Вашим персонажем, монстром и
Зерном, попытка посева может оказаться успешной или неудачной, но зерно пропадет
независимо от результата.

При неудачной попытке посева, в монстра можно попробовать посеять еще одно зерно через
несколько секунд (в отличие от спойла, посев зерна не имеет анимации отката, так что
придется определять «на глазок»). Несмотря на то, что персонаж начнет атаковать монстра,
попытка посева не считается атакой — монстр не нападет на Вас тот час же, так что можно
остановить атаку (например, отбежав от монстра) и попытать удачи снова.

Определенные зерна можно использовать только в определенных монстрах, находящихся в той
же зоне что и город, в котором Вы купили зерна. Так, например, если Вы купили зерна в
Gludio (который принадлежит зоне замка Gludio), сеять эти зерна вы сможете в монстрах
вблизи Gludio и Gludin. Зоны посева привязаны к замкам — ниже приводится список замков, и
локаций, входящих в зону этих замков.

ЗОНЫ ПОСЕВА И СБОРА УРОЖАЯ (ЗАМОК, ЛОКАЦИИ)

Gludio Castle

Talking Island, Gludin Village, Forgotten Temple, Langk Lizardman Dwelling, Abandoned Camp, Fellmere Lake, Orc Barracks, Gludio Castle Town, Gludio Castle, Maille Lizrdman Barracks, Wasteland, The Ant Nest, Ruins of Agony, Ruins of Despair, Neutral Zone

Dion Castle

Dion Castle Town, Floran Village, Beehive, Execution Grounds, Partisan Hideaway, Cruma Tower, Monster Derby Track, Giran Harbor

Innadril Castle

Heine, Field of Silence, Field of Whispers, Innadril Castle, Devil’s Isle, Pirate Tunnel, Garden of Eva

Giran Castle

Alligator Island, Tanor Canyon, Giran Castle Town, Giran Castle, Death Pass, Dragon Valley, Lair of Antharas

Oren Castle

Town of Oren, Dark Elven Village, Swampland, Black Magic Laboratory, Altar of Rites, Windy Hill, Elven Village, Iris Lake, Elven Fortress, Ivory Tower, Plains of the Lizardmen, Sea of Spores, Bandit Stronghold

Aden Castle

Town of Aden, Tower of Insolence, Border Outpost, Blazing Swamp, Giants Cave, The Cemetery, Forbidden Gateway, Devastated Castle, Forsaken Plains, Silent Valley, Narsell Lake, Anghell Waterfall, Forest of Mirrors, Enchanted Valley, Hunter Village

Вернемся к нашим баранам… в смысле к подопытным кроликам. После того, как
Вы убъете монстра, на его труп необходимо использовать cерп. Если во время боя прицел с
монстра сбился, то труп можно выделить с помощью комбинации SHIFT + левый щелчок мыши на
трупе. В зависимости от разницы уровней между Вашим персонажем и монстром, попытка сбора
может оказаться успешной или неудачной. При успешной попытке Вы получите соответствующее
виду посеянного зерна проросшее семя — всход (Mature).

Как много ограничений, этого «низзя», там «ни-ни», тут «фиг-вам». Терпение, мой друг, и
труд — все перетрут. Самое время узнать подробнее об этих ограничениях.

Каждая попытка посева имеет базовый шанс, зависящий от типа зерен. Базовый шанс сбора
урожая равен 90-100%. При сборе урожая проверяется разница уровней между Вашим персонажем
и убитым монстром. Если разница превышает 5 уровней, то за каждый уровень разницы шанс
успеха уменьшается на 15%, но не может быть меньше 1%.

При посеве зерен шанс успеха высчитывается по более сложной формуле. У каждого вида
зерна есть ограничения на уровни монстров, в которых их можно сеять. Если разница между
уровнем зерна и уровнем монстра больше 5, то шанс успеха посева уменьшается на 15%, но не
может быть меньше 1%. При посеве зерен также проверяется разница между Вашим персонажем и
уровнем монстра аналогично сбору урожая — 15% штрафа за каждую разницу в уровнях.

При сборе и посеве урожая не проверяется кто и как убил монстра. Вам не обязательно
убивать самому — достаточно работать в паре с более сильным персонажем — например с
лучником или магов высокого уровня. Учтите, что попытка посева семени стоит 3 MP, а
попытка сбора — 7 MP. Если у Вашего персонажа будет мало MP, то Вы рискуете лишиться
урожая.

Осталось выяснить базовые шансы успеха (которые зависят от типа) посева зерен. Зерна
бывают 2 типов — обычные (Seed) и измененные (Alternative Seed). Соответственно из обычных
семян получаются обычные всходы (Mature), из измененных — измененные (Alternative Mature).
Базовый шанс посева обычных зерен — 100%, базовый шанс измененных — 10-20%. При этом,
обычные семена стоят дешевле измененных.

Так в чем же фишка — зачем платить больше за худшее? Вот тут кроется самая главная
бяка. При посеве обычных зерен с монстра НЕ ДРОПАЕТСЯ НИЧЕГО, кроме аден и камней Печати
(Seal Stone). При посеве же измененных зерен дроп с монстра сохраняется.

Спойл с монстра сохраняется при применении любых типов зерен, но важно запомнить одно
правило, точнее два. Первое, использовать спойл и посев можно в любом порядке. Второе,
собирать урожай нужно ДО ТОГО, как применять Sweeper — после применения Sweeper труп
монстра сразу же исчезает, и плакал Ваш урожай.

При сборе урожая из 1 зерна обычно получается 1 всход. Однако, если Вы охотились на
монстров с увеличенным количеством HP (х2-х5) или на монстров высокого уровня (+5-+10
уровней), то получается сразу несколько всходов из одного зерна. В зависимости от зерен и
сложности монстров можно получить до 30 и более всходов из одного зерна.

Итак Вы уже знаете о принципах посева и сбора урожая. Но урожай нужно не только посеять
и собрать, его еще нужно продать. А это гораздо более сложная задача — очень много
подводных камней и ограничений! Но в конце концов, награду за урожай Вы сможете определить
себе сами. Нужно только внимательно прочитать и запомнить все нижеизложенное.

Собранный урожай — энное количество различных всходов — можно отнести обратно к Manor
Manager NPC. Всходы можно сдавать не только в городах, принадлежащих замку, зерна которого
Вы покупали, но и в любом другом городе любого другого замка, где эти всходы покупают.

Каждый замок может продавать и покупать только определенные виды зерен и всходов.
Посмотреть, где, в каком количестве и по какой цене скупают те или иные семена можно у все
тех же Manor Manager NPC. В любом городе можно узнать информацию о покупках и продажах в
других городах.

Выбрав в диалоге опцию «Present condition of crop purchase», а затем выбрав тип всходов
и город, который Вас интересует, вы можете посмотреть какие виды всходов скупают в этом
городе, цену скупки, не скупленное количество всходов и тип награды (0 — не покупают, 1 -
Type I, 2 — Type II). Но даже если замок может производить определенные виды зерен, список
реально продаваемых зерен будет зависеть от владельца замка — именно он определяет этот
список.

Самое время поговорить об ограничениях на скупку зерен и продажу всходов. Нельзя
скупить сразу все выставленные на продажу зерна, произведенные в этот день. Сдать всходов
можно не больше, чем лорд замка выставил на скупку.

Пример №1. В замке произведено 700 семян одного вида и типа. Вы сможете купить 699.
Пример №2. Из этих 699 семян у Вас получилось 800 всходов. Лорд замка установил размер
скупки — 700 всходов. Продать Вы сможете только 700 всходов, при условии, что Вас еще
никто не опередил. В противном случае, придется отложить всходы и попытаться продать в
следующий раз.

Что же делать, если уже продали все семена и купили все всходы — заработать-то не
терпится. Можно посмотреть с помощью Manor Manager NPC, где еще ведется торгволя, а можно
дождаться обновления. Что означает обновление? Для простого фермера, то есть для Вас,
только одно — можно купить еще зерен и сдать остатки всходов с прошлых посевов.

Производство зерен, как и скупка всходов обновляется раз в сутки в 400 GMT+0
(в Москве это 7 утра) на всех серверах, кроме одного — на европейском сервере Teon
обновление происходит в 1900 GMT+0 (в Москве это 10 часов вечера).

За каждый вид всходов, независимо от типа, при сдаче можно получить один из двух
определенных материалов. Какой именно Вы получите материал, зависит от типа награды (Type
I и Type II), которую установит владелец замка. Например, за всходы Dark Coda вы можете
получить либо Stem (Type I), либо Braided Hemp (Type II), но количество скупаемых всходов
для каждого типа всходов разное.

Количество получаемых материалов рассчитывается по формуле:

КМ = КВ * ЦВ / ЦМ, где

КМ
количество получаемого материала

КВ
количество сдаваемых всходов

ЦВ
цена скупки всходов в замке

ЦМ
базовая цена материала

Как узнать, что Вы получите в награду. Смотрите информацию о покупке
всходов нужного города через Manor Manager NPC. В последней колонке указан тип награды — 0
(не покупают), 1 (Type I), 2 (Type II). В препоследней колонке смотрите цену скупки — ЦВ.
Применяете формулу, и смотрите, сколько может получиться материалов.

При этом, если получается нецелое количество материалов, то округляться оно будет
всегда в меньшую сторону. Сдавайте ровно столько всходов, скольно нужно, чтобы получить
целое число! Не забудьте так же посчитать выгоду от последующей продажи материалов, вычтя
стоимость, по которой Вы закупали зерна.

Надеюсь, это руководство поможет Вам стать настоящим фермером. Для большего удобства я
сделал «Памятку фермера», где вкратце изложены основы и даны таблицы. Удачного фарма!

28
Янв

Макросы

Макросы редактируются в окне Macro Edit (Макрос) (что бы создать нажми add (добавить)) вид иконки макроса можно изменять нажимая на кнопки [< -] [->] Имя макроса вводится в поле Name (Имя).

Имя не должно превышать 12 символов включая пробелы. Acronym (???) — краткое описание макроса не больше 4 символов будет изображено на иконке макроса.

More Info (Дополнительно) — более полное описание макроса в 32 символа

Раздел в окне Мacro Edit (Редактор макросов) для ввода 12 команд каждая не больше 32 символов. Умения, действия и значки на панелях быстрого доступа можно вводить методом перетаскивания (нажал и удерживая перетащил в строчку макроса). Соответственно если в макросе хочешь использовать какую-то вещь то помещаешь ее на панель быстрого доступа и вносишь в макрос описанным выше способом.

Так же можно задать макросы вручную: Для того что бы использовать умения в макросе введи команду:

«/skill» («/навык») и полное название умения(включая пробелы) как оно написано в окне умений.

Например: /skill power strike

Команда /useskillforce (/???) используется так как будто у тебя нажата клавиша Ctrl. То есть использование умения на «белом» игроке в данном случае используются боевой навык или же дебаф

так же наряду с этим можно использовать макрос:
/attackforce для обычной атаки «белого» игрока

Команда /fixed skill используется так как будто у тебя нажата клавиша Shift.

Использования панелей.

Для использования в макросах ярлыков с панели быстрого доступа используйте команду: «/shortcut».
Например: /shortcut 3 2 (3-я панель 2-ой ярлык)

Команда /useshortcutforce используется так как будто у тебя нажата клавиша Ctrl. То есть использование «ярлыка» на «белом» игроке.

Команда /fixed shortcut используется так как будто у тебя нажата клавиша Shift.

Другие действия:

Для использования действий набери / и полное название действия как оно написано в окне действий. Например: /attack (/Атака)

Используя команду «/target nick»ом игрока ты сможешь выделить его если он в зоне видимости.
Например для встречи заклятого друга:

/target NaGiBaToR
/attackforce

/target %self Используется для выделения себя, удобно для использования лечения и полезных бафов.
Например для селфбафов:
/target %self
/skill Shield
/skill Acumen
Так же для быстрого выделения используются следующие команды:
%self — ты сам.
%pet — твое животное.
%party1~%party8 — соответственно члены группы по порядку
%target — тот кто в данный момент выделен

Также можно писать сообщения в чат Например:
если твое имя ABC
!My name is %self выдаст в общем чате:
My name is ABC

Важно — все спец команды надо писать через пробел:
Например: Если написать:

My name is%self то выдаст:
My name is%self

Например если кричать в торговый чат% (причем несколько раз с задержкой минута)

+%self продает Нож мясника
/delay 60
+%self продает Нож мясника
/delay 60

и тд до 12 команд то есть 6 раз крикнуть… :)

Команда «/delay X» создает задержку в Х- секунд — это команда важна при использовании одинаковых скилов Х — зависит от времени отката умения.
Например лечение животного несколько раз подряд:

/target %pet
/skill Heal
/delay 2 (в зависимости от времени отката скила)
/skill Heal
/delay 2
/skill Heal

Команда /withnodelay моментальное начало выполнения следующего пункта макроса
Например:

/!WTS DraconicBow
/withnodelay
/+WTS DraconicBow

Таким способом удобно менять оружие и юзать лимиты.

Примеры полезных скилов:
Что выделить и привязать себя к персонажу:

/target ник игрока
/follow

Для Копейщика «атака следующей цели»

/targetnext
/attack

Макрос на автоматическое использование ГЦП и ЦП (очень удобно когда убегаешь (то есть кликнул бежать далеко и нажал на кнопку макроса) Для этого выстваляем на панель Банки ГЦП и СП например на места 2 1 и 2 2 сответственно получаем макрос

/shortcut 2 1
/shortcut 2 2
/delay 2
/shortcut 2 1
/shortcut 2 2
/delay 2
/shortcut 3 2
/shortcut 3 2

Так же есть некоторые ограничения для использования макросов.
1. Макрос не может активировать макрос.
2. Невозможно зациклить макрос
3. Действие макроса прекратится если персонаж начнет движение, выберет другую цель, использует умение или напишет в чат и тд.