1. Общие сведения о кланах
Все кланы мира Lineage 2 включают в себя лидера клана (иногда его также называют лордом) и его подчиненных. Изначально клан может вмещать в себя лишь 10 человек, однако чем выше становится его уровень, тем большее количество игроков получает возможность вступить в его ряды. Максимальное количество персонажей, которое клан может принять, составляет 140 человек.
Формирование клана
Создать собственный клан по силам любому персонажу выше 10 уровня, для этого всего лишь необходимо обратиться к соответствующему NPC. Помните, что название Вашего клана не должно превышать 16 символов и может состоять только из букв и цифр.
Выход из клана
Любой игрок, состоящий в клане, волен покинуть его, однако после своего ухода он получит штраф.
Основатель клана способен исключить из него любого подчиненного, для этого ему необходимо открыть Окно Клана, кликнуть на закладке Действия > Клан, выбрать имя исключаемого игрока и нажать кнопку «Исключить». Вышедшему из клана персонажу будет дан штраф в размере одного календарного дня на вступление в клан, однако штраф не касается возможности создания собственного клана. Аналогичный штраф применяется и к клану, который изгнал одного из своих подопечных – он также в течение одного дня будет неспособен пополнять свои ряды.
Если игрок решил уйти из клана по собственной инициативе, то ему следует открыть Окно Клана, кликнуть на закладке Действия > Клан и нажать кнопку «Покинуть». Система штрафов аналогична описанной выше, однако она не применяется к клану, из которого вышел персонаж.
Если лидер клана решил расформировать свой клан, то в случае его распада лорд получает штраф.
Смена лидера клана
Лидер клана обладает возможностью передать все свои права другому игроку. Для этого ему необходимо сделать запрос у особого NPC, который отвечает за создание клана. Новый Лорд обретет все полномочия лидера после ближайшего рестарта сервера.
Роспуск клана
Лидер клана способен распустить весь свой клан по собственному желанию – это возможно с помощью NPC, у которого данный клан создавался.
Расформирование клана занимает семь календарных дней, в течение которых игрокам запрещается пользоваться уникальными умениями клана, однако сохраняется возможность использовать клановый чат и бюллетень клана. Роспуск клана невозможен, если он находится в состоянии войны с другим кланом. Если игроки покинули клан в течение этих семи дней – им все равно назначается штраф на повторное вступление, однако если клан был удачно расформирован, то игроки способны присоединиться к другому сразу же.
Лидер клана, который расформировал его, получает пенальти в размере количества опыта, теряемого при смерти, и становится не способен создать новый клан в течение десяти календарных дней. Безусловно, все очки репутации и все клановые умения безвозвратно исчезают.
Уровни клана
Все кланы в игре способны повышать свой уровень, чем выше уровень клана – тем он могущественнее и сильнее. От уровня клана зависит уровень клановых умений, количество игроков, способных вступить в этот клан а также разнообразие действий, которые этот клан способен совершать.
Королевская Стража
Когда лидер начинает повышать уровень своего клана, пользуясь для этого очками репутации клана – самое время создавать Королевскую Стражу и Орден Рыцарей.
Королевская Стража
Это подразделение может быть создано, когда уровень клана достигнет 6. Один из членов клана назначается лидером Королевской Стражи. Всего может быть создано два таких подразделения, по 20 человек в каждом.
Орден Рыцарей
Это подразделение может быть создано, когда уровень клана достигнет 7. Один из членов клана назначается лидером Ордена Рыцарей. Всего может быть создано 4 таких подразделения, по два на каждую Королевскую Стражу, каждая способна вместить 10 человек.
Роспуск Королевской Стражи и Ордена Рыцарей
Будучи однажды созданными, Королевская Стража и Орден Рыцарей не могут быть расформированы до тех пор, пока существует создавший их клан.
В случае, если лидер одного из этих формирований покидает клан – лорду клана необходимо назначить нового игрока на освободившееся место.
Назначение лидеров Королевской Стражи и Ордена Рыцарей происходит с помощью специального NPC, отвечающего за создание и роспуск клана.
Структура организации клана
Структура организации клана имеет следующий вид:
Подразделения клана:
* Название подразделений клана соответствует названию клана;
* Эмблема подразделений клана соответствует эмблеме клана;
* Подразделения клана используют для общения те же чат-каналы, что и основной состав;
* Подразделения клана пользуются той же клановой обителью, тем же замком и той же доской объявлений, что и основной состав (однако данные правила поддаются изменению, если того пожелает лидер клана);
* Подразделения клана объявляют войну и участвуют в осаде на тех же основаниях, что и основной состав клана.
Академия клана
Академия клана облегчает жизнь игрокам, недавно вступившим в клан, и позволяет всему составу более тесно взаимодействовать друг с другом.
Основать академию могут кланы, чей уровень достиг 5.
Любой внеклановый персонаж, чей уровень не превышает 39, может вступить в академию. Максимальное количество игроков, состоящих в академии, составляет 20.
Создать академию способен только лидер клана, поговорив с NPC, отвечающим за создание и роспуск кланов (Верховный Жрец, Великий Мастер и т.д.).
Преимущества игроков, вступивших в академию и особенности выхода из нее
Когда персонаж, состоящий в академии, выполняет квест на смену своей профессии с первой на вторую, то в награду он получает уникальный предмет. Им автоматически награждаются все без исключения игроки, которые достигли 40 уровня и сменили свой класс, при условии, что они являются членами какой-либо академии.
После этого персонаж сразу же исключается из академии и, не приобретая никаких штрафов, сразу может вступить в основной состав.
2. Преимущества кланов
Эксклюзивные аксессуары кланов
У кланов есть множество преимуществ, одно из них – возможность носить особенные, недоступные игрокам-одиночкам предметы. Одной из таких вещей является Crown of Lord, которую способен надеть только лидер клана, владеющий замком. Эта корона может быть куплена у Управляющего замка и надета после завершения осады. Данный аксессуар не может быть выброшен на землю или продан, к тому же, если лорд теряет власть над своим замком – он теряет и свою корону.
Члены клана, владеющего замком, также могут выделиться из толпы, приобретя особые диадемы (членам альянса они недоступны). В случае, если замок переходит к новому владельцу, все диадемы автоматически снимаются и больше не могут быть надеты.
Всем членам клана, владеющего замком или клановой обителью, доступны эксклюзивные щиты, на которые можно нанести клановую эмблему. Их можно приобрести у Управляющего замка или Управляющего Холлом Клана. Помните, что необходимые размеры эмблемы – 64*64 пикселя с 256-цветовой палитрой и разрешением bmp. Чтобы установить картинку, кликните на кнопке Регистрация Эмблемы в окне управления кланом.
Для того, чтобы получить вышеописанный щит в обители клана, необходимо сначала активировать в ней возможность покупки предметов. В случае, если клан теряет свой замок или свою обитель, его члены больше не вправе одевать этот щит. Правило применимо и к игрокам, покинувшим клан.
Клановые наборы брони
Уникальные наборы брони Апелла могут быть куплены только за очки репутации клана. Эти наборы способны одеть лишь игроки, имеющие ранг Барон или выше. Данные доспехи приобретаются у соответствующих NPC, расположенных в городах Аден и Руна.
Игроки, состоящие в академии, могут заполучить особую броню Клятвы, выполнив специальное задание.
Очки репутации клана
Когда клан приобретает пятый уровень, ему открывается возможность зарабатывать очки репутации.
Количество очков репутации повышается в случаях, если:
* Игрок, состоящий в академии клана, выполнил задание на смену второй профессии;
* Клан активно участвовал в осаде замка и его старания увенчались успехом;
* Клан удачно защитил собственный замок;
* Клан завоевал клановую обитель и стал её владельцем;
* Члены клана заняли первые места в Фестивале Тьмы;
* Кто-то из членов клана получил статус Героя;
* Клан выполнил особый клановый квест;
* Кто-то из членов клана убил вражеского персонажа во время осады или клановой войны, при этом количество очков репутации у противника должно быть больше 0.
Количество очков репутации понижается, если:
* Клан, владеющий замком, потерял над ним контроль;
* Был увеличен уровень клана;
* Было изучено новое клановое умение;
* Приобретенные вещи требовали для своей покупки очки репутации;
* Член клана был убит вражеским персонажем во время осады или клановой войны, при этом если количество очков репутации у противника меньше или равно 0, то количество очков репутации Вашего клана не изменится.
Клановые умения
Данные умения могут использоваться всеми членами клана, которые соответствуют требованиям этого умения. Любое из них требует для своего изучения определенные предметы, которые можно добыть с рейд-боссов, а также некоторое количество очков репутации. Если количество этих очков у клана -1 или меньше, то клан лишается возможности заполучить новое умение.
Все клановые умения начинают работать, как только их изучили, и до тех пор, пока клан не будет распущен. Не стоит забывать, что если количество очков репутации клана будет равно 0 или станет ниже – умения перестанут действовать, пока это количество не изменится на положительное.
Как только игрок, состоящий в клане, приобретает ранг, при котором активны некоторые из клановых умений – он тут же начинает ощущать их эффект.
Чем выше уровень клана, тем больше клановых умений доступно к изучению.
3. Клановые войны
Только лидер клана третьего уровня или выше, которому подчинены как минимум 15 игроков, способен объявить войну другому клану, для этого ему доступна особая команда /clanwarstart.
Согласие на участие в войне
Вызов на битву может быть брошен только клану с уровнем не ниже третьего и имеющем в своем составе не менее 15 человек.
Клан не может объявить войну альянсу, но клан может объявить войну одному отдельному клану, который входит в этот альянс. Кланы, участвующие в войне, не могут вступать в альянс друг с другом.
Даже если клан уже участвует в войне, он может бросить вызов другим кланам и, тем самым, увеличить количество своих противников. По аналогии, если уже воюющему клану был предъявлен вызов – он вправе принять его.
Клан-одиночка может одновременно вызвать на бой до 30 других кланов, количество же принятых вызовов вовсе не ограничено.
Права на объявление и прекращение войны с другими кланами могут быть даны доверенным лицам клана наравне со всеми остальными правами.
Информация о клановых войнах, ведущихся на данный момент может быть получена с помощью следующих команд:
* /enemylist: показывает список кланов, которым была объявлена война, но которые пока не приняли вызов;
* /attackerlist: показывает список кланов, которые объявили войну Вашему клану и не получили подтверждения своего вызова;
* /clanwarlist: показывает список воюющих с Вами на общих основаниях кланов, а также Ваших союзников.
Ведение клановой войны
Клановая война может начаться вне зависимости от того, принял враждебный Вам клан Ваш вызов или нет. После того, как война была объявлена, Ваш противник получит уведомление о том, что она началась.
Члены клана, которому была объявлена война, могут узнать кто посмел бросить им вызов, используя команду /attackerlist.
Если игрок, состоящий во враждующем клане, был убит его противниками, то он потеряет 1\4 часть опыта, который он обычно теряет при смерти. Это правило неизменно как для односторонней, так и для двусторонней войны.
В случае, если у кланов происходит двусторонняя война, то при убийстве игроком одной стороны игрока второй (даже если он вовсе не вступал в бой) к нападающему не будет применено никаких санкций, таких как повышение кармы и счетчика PK. Штраф атакующему будет дан лишь в том случае, если он убил игрока клана, который не принял вызов.
После объявления войны над каждым членом вражеского клана загорается соответствующая иконка, уведомляющая игрока о том, что перед ним враг.
Завершение клановой войны
Война между кланами может быть завершена в любой момент, стоит только лидеру клана или другому доверенному лицу использовать команду /clanwarstop либо нажать кнопку Конец войны в Окне Клана и ввести название клана, с которым он хочет прекратить боевые действия.
Завершить войну, также как и начать её, можно без согласия противоборствующего клана.
После того, как кланы объявили о перемирии – у каждого из них появится системное сообщение, уведомляющее о прекращении войны.
Если оба враждующих клана заключают договор о ненападении – война тут же прекращается.
4. Обители кланов
Обители, доступные с помощью покупки
Клановые обители могут быть приобретены лидерами кланов, чей уровень не меньше второго. Эти обители доступны в городах Дион (Ранг C), Глудио, Глудин и Шутгард (Ранг B), а также в Гиран, Адене, Годдарде и Руне (Ранг A). Шесть обителей в городе Аден дают возможность лордам кланов управлять Виверном.
Каждая обитель в мире Lineage 2 имеет свое собственное уникальное название, например, первая обитель города Глудин называется Кристальный Зал Глудина.
Покупка клановых обителей
Покупка клановых обителей совершается с помощью ставок на аукционе. Количество аден, которые решил поставить на аукцион лидер клана, изымается из хранилища этого клана. Каждая ставка должна быть выше, чем предыдущая – это нерушимое правило аукционов. Лидер клана не имеет права выставлять ставку на большее количество аден, чем то, что находится в клановом хранилище.
На аукционе побеждает тот, кто предложил большее количество аден за конкретную обитель. В случае, если клан приобретает обитель – лидер данного клана уведомляется об этом системным сообщением, а предыдущие хозяева принудительно телепортируются из своей бывшей резиденции.
Ставки, которым не суждено было стать выигрышными, возвращаются в клановые хранилища.
Обслуживание обителей
Кланы, которые стали обладать собственной обителью, наделяются обязанностью уплачивать определенное количество аден в неделю за её использование. В случае, если арендная плата не была внесена – лидеру клана приходит системное сообщение об этом и дается неделя на то, чтобы погасить задолженность. Если задолженность не гасится в срок, обитель клана теряет своего хозяина и выставляется на аукцион.
Если лидер клана пожелает, то может повысить регенерацию HP и MP в своей обители, однако за это ему придется заплатить некоторое количество аден.
В резиденции клана доступно собственное хранилище, реализована возможность телепортации в разнообразные места города и прилегающие охотничьи угодья за небольшое количество аден.
Украшение клановых обителей
Игроки способны украсить свою резиденцию и одновременно добавить ей несколько новых полезных функций.
1. Украшения, повышающие восстановление параметров:
* Камин: увеличивает регенерацию HP;
* Ковер: увеличивает регенерацию MP;
* Люстра: восстанавливает некоторое количество опыта, потерянных при смерти в случае, если персонаж возвращается к жизни в обители.
2. Разнообразные предметы интерьера:
* Зеркало: добавляет возможность телепортации в ближайшие земли;
* Занавески: добавляет большое количество усиляющих заклинаний, которые могут быть использованы Вами с помощью Управляющего Холлом Клана NPC;
* Волшебный механизм: позволяет производить разнообразные предметы в обителях класса B-ранга и выше.
3. Декоративные украшения:
* Шторы, Фойе: данные декоративные украшения призваны сделать Вашу обитель более симпатичной и живописной.
Продажа клановых обителей
Лидеры кланов обладают способностью выставить свою обитель на аукцион, используя NPC Аукционер. Им доступна возможность выставить свою резиденцию на продажу в течение одного, трех или же семи дней. Лорды кланов могут написать небольшое описание выставляемой обители и уплачивают небольшой взнос за неё.
Лидеры кланов также могут отменить продажу своей обители, однако их взнос не будет им возвращен, плюс ко всему они не смогут пользоваться аукционом в ближайшие семь дней.
Если клановая обитель не имеет владельца или не обслуживается должным образом – она автоматически выставляется на семидневный аукцион.
Если клан, продающий свою резиденцию, распадается перед тем, как завершается аукцион, то он теряет возможность получить какое-либо вознаграждение за его продажу, в то время, как сам аукцион продолжается.
Если ни один из кланов не захотел учавствовать в аукционе, то права владения холлом клана возвращаются к его прежним хозяевам, однако внесенный ранее взнос не подлежит восстановлению.
Если клан удачно продает свою обитель, то лидер этого клана получает уведомление о произошедшем событии. Самая высокая ставка за эту обитель после вычета небольшого налога перемещается в клановое хранилище вместе с внесенным депозитом.
5. Окно Клана
Вся информация о клане доступна в Окне Клана (Alt+N). Когда игрок находится в клане, это окошко показывает название и уровень клана, имя его лидера, захваченный замок и приобретенную обитель (если таковые имеются), а также список всех членов клана, который включает в себя их имена, уровни, профессии и игровой статус (в игре\не в игре).
Лидер клана и его подчиненные могут производить разнообразные действия, используя это окошко.
Информация
Некоторые функции доступны с помощью Окна Информации. Это окошко также откроется, если Вы дважды кликните на имени персонажа в списке клана.
* Пригласить – пригласить персонажа в группу;
* Изменить титул – добавить/изменить персонажу титул, находящийся над его именем и имеющий голубой цвет;
* Изменить ранг – изменить ранг персонажа;
* Исключить – выгнать неугодного игрока из клана;
* Ученик/Споснор – показать имя покровителя этого члена академии или имя академика, которому покровительствует этот персонаж;
* Выбрать – выбирает данного персонажа академии, чтобы покровительствовать ему;
* Исключить – снимает покровительство с данного персонажа академии.
Полномочия
Кнопка Полномочия показывает, какими превилегиями Вы обладаете.
Сообщество
Эта кнопка открывает окно Сообщество клана.
Клан
Кнопка Клан открывает окошко, отображающее клановую систему – наличие и отсутствие Части клана, их организация и принадлежность.
Все клановые умения, которые изучил клан также отображаются в этом окошке.
Очки репутации клана и клановый ранг Вы можете увидеть наверху этого окошка.
Штрафы
Данная опция позволяет посмотреть наличие или отсутствие пенальти у клана и альянса. Если штраф есть – предоставляет возможность узнать, когда он истечет.
Покинуть
Данная кнопка исключает Вас из клана. Она недоступна лидерам клана.
Войны
Кнопка Войны открывает окошко с информацией о всех клановых войнах, в которые втянут Ваш клан. Также в этом меню доступны особые функции, относящиеся к клановым войнам.
Объявить войну
Эта опция позволяет объявить войну вражескому клану. Доступна только тем кланам, уровень которых не ниже 3 и в которых состоит не менее 15 человек.
Конец войны
Эта кнопка отвечает за окончание военных действий, направленных против враждебного клана.
Пригласить
Данная кнопка приглашает выделенного персонажа в Ваш клан. Игрок должен быть в сети, чтобы принять Ваше приглашение.
Изменить привилегии
Окно Привилегии позволяет лидеру клана давать особые привилегии выбранным игрокам. Лидер способен устанавливать системные привилегии, привилегии клановой обители и привилегии замка.
Лидеру клана следует быть внимательным, наделяя своих союзников такими правами, особенно если это касается очков репутации, присоединения и исключения игроков, а также замка и системы манора.
Лидер клана волен распоряжаться привилегиями обители и замка, даже не имея оных.
Изменить эмблему
Кнопка Изменить эмблему дает возможность тем, кто имеет на это право, менять эмблему клана. Данная опция доступна кланам с уровнем 3 и выше.
Эмблема должна быть размером 16×12 пикселей и сохранена в 256-цветовой палитре в *.bmp формате.
Эмблема клана – это особый символ, который отображается на клановых щитах. Данная опция доступна только кланам, владеющим замком или обителью. Эмблема должна иметь размер 64*64 пикселя в 256-цветовой палитре в *.bmp формате.
Клановый набор брони Apella
Клановый набор брони Apella можно приобрести за очки репутации клана плюс адена. Уровень клана должен быть 5-8. Они покупаются у NPC (Mulia и Ilia), которые находятся находятся в Адене (Town of Aden) и Руне (Rune Township). Сеты Apella могут использовать только игроки с рангом Барона или выше.
Обычный Apella можно апгрейдить у клановских тогровцев Mulia и Ilia до набора Improved Apella с Clan Reputation, Knight’s Epaulettes и Adena.
Характеристики Apella Set
Heavy
Set Bonus: CP +232, CP Regen Speed +40%, when attacked 80% chance of debuff on attacker
- Body: P.def 278
- Gloves: P.def 46
- Boots: P.def 46
- Helmet: P.def 69
Light
Set Bonus: CP +195, CP Regen Speed +40%, when attacked 80% chance of debuff on attacker
- Body: P.def 209
- Gloves: P.def 46
- Boots: P.def 46
- Helmet: P.def 69
Robes
Set Bonus: MP +665, CP +177, CP Regen Speed +40%, when attacked 80% chance of debuff on attacker
- Body: P.def 139
- Gloves: P.def 46
- Boots: P.def 46
- Helmet: P.def 69
Сет являеться ПВПшным ;+ЦП ,реген ЦП и 80% шанс прохождения дебафов.
Альянсы
1. Общие сведения об альянсах
Создание альянса
Если клан имеет уровень 5 или выше, то его лидер способен создать мощное боевое объединение — альянс, просто поговорив с NPC, отвечающим за его регистрацию. Название альянса может состоять из шестнадцати букв и цифр, пробелы и специальные символы недопустимы.
* Если клан уже принадлежит к какому-либо альянсу, то он не может создать собственный, как и присоединиться еще к одному
* В течение осады нападающий клан не может сформировать альянс с кланом, который защищает замок
* Кланы, между которыми идет клановая война не могут создать альянс друг с другом
* Альянс может вмещать в себя до трех кланов, включая клан-основатель
Привилегии лидера альянса
Прежде всего лидер альянса обладает правом добавлять и исключать кланы из своего альянса. После исключения клан не может присоединиться к другому альянсу в течение 24 часов, как и исключивший его альянс лишается на сутки возможности принимать в свои ряды новые кланы. Если же клан сам решил уйти из альянса — никаких штрафов к этому альянсу применяться не будет.
Роспуск альянса
Лидер альянса способен распустить свой альянс по собственному желанию, невзирая на протесты кланов, входящих в него. Бывший лидер альянса приобретает штраф и не может создать новый альянс в течение 10 дней а также теряет некоторое количество опыта, равное тому, которое он теряет при смерти своего персонажа. В отличие от роспуска клана альянс распускается немедленно, нет необходимости ждать неделю. Все функции, даруемые альянсом (например, отдельный чат-канал) сразу же исчезают. Особые действия, касающиеся альянса, например распустить, выйти и выгнать могут производиться в любое время, кроме времени участия в осаде замка.
Выход из альянса
Клан, желающий покинуть альянс может сделать это практически в любое время и получает штраф на вступление в размере 24 часов.
2. Функции альянса
Чат-канал альянса
Всем членам альянса доступен специальный чат-канал. Он ничем не отличается от кланового канала, разве что общение в нем идет сразу среди всего альянса. Сообщения этого чат-канала не видны тем, кто не состоит в данном альянсе.
Создание эмблемы альянса
Лидер альянса вправе установить crest для своего альянса, который будет виден всем и начнет отображаться перед crest клана, состоящего в этом альянсе. Для этого используется команда /allycrest. Изображение должно иметь размер 8х12 и 256 color *.bmp формат.
Информация об альянсе
Все члены альянса способны ознакомиться с информацией о клане-основателе, своем собственном клане, названиях и общем количестве кланов, состоящих в альянсе а также о кланах, которые на данный момент находятся в сети используя команду /allyinfo.
Используемые команды
/allyinvite [clan leader] Данная команда используется лидером, чтобы пригласить новый клан вступить в альянс.
/allyleave Данная команда используется кланом, входящим в состав альянса, если он хочет его покинуть.
/allydismiss [clan name] Эта команда помогает лидеру альянса исключить из своих рядов неугодный ему клан.
/allydissolve Данная команда распускает альянс, используется только лидером альянса.
/allycrest Данная команда позволяет лидеру установить crest своего альянса.
/allyinfo С помощью этой команды можно просмотреть всю необходимую информацию относительно своего альянса.
3. Поведение альянсов на осаде
В течение осады отношения внутри альянса регулируют следующие правила:
* Если один из кланов альянса является защитником замка, то никто из этого альянса не имеет права регистрироваться на осаду как нападающий клан. Аналогичным образом если какой-либо клан зарегистрирован как нападающий, то другие кланы не имеют права регистрироваться на защиту замка
* Если персонаж принадлежит к клану, состоящему в альянсе с кланом-защитником, но он не зарегистрирован на осаду — этого персонажа переместит за пределы замка, как только осада будет начата
* Если владелец замка сменился в течение осады (т.н. Mid-victory), то новые владельцы замка автоматически становятся стороной защиты, как и все те, кто входит с ними в альянс и были записаны как нападающие. Все иные персонажи будут перемещены за пределы поля боя.
* Даже в течение осады у кланов, входящих в альянс остается возможность его покинуть. Если это произошло:
o Клан, состоящий в альянсе с владельцами замка и записанный на его оборону немедля становится нападающим кланом
o Клан, состоящий в альянсе не с владельцами замка и будучи зарегистрированным на стороне защиты продолжит сражаться за владельцев замка
o Клан, состоящий в альянсе и зарегистрированный на осаду не может быть принудительно изгнан из этого альянса. Аналогичным образом альянс не может быть распущен, если лидер этого альянса зарегистрировал его на предстоящий захват замка
o Если клан «А» находится в союзе с кланом «Б» и не зарегистрирован на осаду замка, при условии, что клан «Б» зарегистрирован – клан «А» будет иметь статус «No Relationship Clan» относительно клана «Б» несмотря на свой союзный статус.