СИЛ(STR)
влияет на следующие характеристики:
P.Atk

ЛВК(DEX)
влияет на следующие характеристики:
P.Aspd
Accuracy
Critical
Evasion
Speed
Вероятность блокировки удара щитом
Вероятность успеха Mortal Blow,Backstab и подобных умений.

ВЫН(CON)
влияет на следующие характеристики:
Масса переносимого груза
Максимальное количество НР
Скорость восстановления НР
Запас дыхания под водой
Вероятность впадения в шоковое состояние
Вероятность получить кровоточащую рану.

ИНТ(INT)
влияет на следующие характеристики:
M.atk
Вероятность наложения на противника дебаффов.

МДР(WIT)
влияет на следующие характеристики:
М.aspd
Шанс нанесения заклинанием критического урона
Сопротивляемость дебаффам
Сопротивляемость заклинаниям Hold,Sleep,Paralize,Silence,Cancel,Fear.

ДУХ(MEN)
влияет на следующие характеристики:
M.def
Максимальное количество МР
Скорость восстановления МР
Сопротивляемость заклинаниям отравления
Щанс прерывания заклинания при атаке противника.

Дворянство

Игрок, который достиг 75-го уровня своим подклассом и завершил квест «Обладатель драгоценной души», становится Дворянином. После получения персонажем дворянского титула, как для основного класса, так и для подкласса становятся доступными специфические умения, используемые в первую очередь во время осад и рейдов, в силу чего в битве дворянам отводится ведущая роль.

Дворянство также можно получить учавствуя в битвах за земли и собрав 100 значков.

Возможности дворянина:

* дворяне пользуются доступом к эксклюзивным телепортам в населенных пунктах, с помощью которых они перемещаются в различные локации, в том числе и те, что недоступны обычным пользователям телепортов (включая подземелья);
* дворяне могут присваивать себе титулы, даже не будучи в клане. Они могут получать или изменять титулы, используя кнопки «Титул» и «Удалить титул» в окне «Клан»;
* NPC, отвечающий за квест «Обладатель драгоценной души», также вознаграждает героя аксессуарами, отличающими его от обычных игроков. Эти украшения можно только уничтожить (стереть в инвентаре); они не подлежат обмену или продаже в магазинах, их нельзя выбросить. После того, как игрок становится дворянином, его возможности в PvP (схватках типа «игрок против игрока») расширяются;
* дворяне, являющиеся лидерами кланов имеют возможность получения отчетов о ходе сражения, если они зарегистрированы для участия в осаде замка. В этих отчетах отражается статистика количества убийств и/ или смертей на их счету. Эта функция доступна только для членов клана, находящихся в этот момент в игре (онлайн). Чтобы определить, находится ли член клана в пределах осадной зоны, используйте команду /siegestatus (/статус осады). Содержание сообщений обновляется каждые 30 секунд. Информация сохраняется, даже если сервер был отключен. Постоянно ведется учет успехов Дворянина во время осад и рейдов. Игрок, получивший статус Героя, может сохранять свой боевой реестр в любом городе через Памятник Героям.

Умения Дворян:

* Благословение Благородства — заклинание, которое можно наложить на себя или другого игрока. Если игрок погибнет, оно сохраняет все ранее наложенные на него заклинания. После воскрешения Благословение Благородства теряет силу.
Потребляет 5 Руды Духов
* Нападение Ездового Дракона — дворянин, передвигающийся на Драконе, может использовать это умение при атаке на стены или ворота во время осады.
Потребляет 5 Руды Духов.
* Разбить Улучшенный Лагерь — дворянин, как лидер клана, может создать штаб осады с удвоенным HP (по сравнению с обычным).
Потребляет 300 Самоцветов С-ранга.
* Защита Виверны — Дворянин, как Лорд Замка, может использовать это заклинание, чтобы значительно повысить защиту от магии, когда передвигается на Виверне.
Потребляет 20 Руды Духов.
* Призвать Зелье CP — создает 20 бутылочек высококачественного зелья, восстанавливающего CP.
Потребляет 80 Руды Души.
* Удача Благородных — дает способность Оберег Удачи всем членам группы в зависимости от уровня.
Потребляет 4 Оберега Удачи: А-Ранг.
* Гармония Благородных — способность, извлекающая энергию 4 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов используется последовательно с интервалом не более 5 секунд.
Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 4-го мага. Это неэлементальная магическая атака с удвоенной силой (по сравнению с Elemental Assault).
* Симфония Благородных — способность, использующая энергию 8 боевых магов (Sorcerer, Spellsinger или Spellhowler). Энергия каждого из магов улавливается последовательно с интервалом не более 5 секунд.
Способность должна быть использована не позднее 5 секунд после получения энергии от 8-го мага. Это неэлементальная магическая атака, которая в четыре раза мощнее Elemental Assault.

Великая Олимпиада

Великая Олимпиада — это соревнование один на один между игроками, победитель становится Героем. Олимпиада проходит каждый день (с 18:00 до 24:00 по московскому времени) в течение месяца и, в конце каждого месяца, Дворянин с наибольшим количеством Олимпийских очков в своем классе, становится Героем. Только Дворянин, который завершил квест на получение третьей профессии, может участвовать в Олимпийских соревнованиях.

Участие в Олимпиаде

Сражения Великой Олимпиады бывают двух видов: соревнование между игроками одного класса и межклассовая битва. Игроки определенного класса могут принимать участие в соревнованиях одного класса. Для межклассовых соревнований нет никаких классовых ограничений.

Участие в соревновании возможно только после записи у Старшего Управляющего Олимпиадой. Сражения проходят в отведенное время на сервере, вне этого времени стадион для боев закрыт.

Правила проведения Олимпиады гласят:

Для начала межклассовых соревнований необходимо, чтобы не менее 9 игроков-Дворян записались на соревнования у Старшего Управляющего Олимпиадой. Для начала соревнования между игроками одного класса достаточно 5 соперников.

Соперники сражаются в случайном порядке. Оповещение игрока о необходимости явиться на бой осуществляется с помощью системных сообщений — за 120, 60, 30, 20 и 10 секунд до того, как игрока перенесет на Стадион Олимпиады. После переноса на стадион, игрокам дается 60 секунд для подготовки к бою.

Количество предметов в инвентаре не должно превышать 80% от общего количества. Если предметов больше, тогда игроку откажут в доступе к бою и он потеряет Олимпийские очки. К примеру, если всего в инвентаре 80 слотов, тогда в нем должно быть не более 64 вещей.

Любые вызванные питомцы будут возвращены, но слуги и кубы могут сопровождать игрока на Олимпиаду. После переноса на Стадион HP, MP и CP полностью восстанавливаются, а все действия положительных и отрицательных эффектов снимаются. Положительные и отрицательные эффекты слуг также будут удалены.

Перед началом боя игрок может получить пять положительных эффектов на выбор у Хозяина Олимпиады.

После того, как игрок получил первое оповещение о необходимости явиться на бой, выход из игры или некорректное завершение работы клиента повлечет за собой потерю участия в соревновании и потерю части очков Олимпиады.

Если сервер перезагружается или отключился во время боя, то соревнование будет аннулировано и игроки, участвующие в бою, будут перемещены обратно в деревню или город, в котором они записывались на соревнования.

Битва длится не более 5 минут, и игрок, HP которого доходит до нуля первым, проигрывает. Если в течение пяти минут победитель не выявится самостоятельно, персонаж, который нанес большее количество урона, будет считаться победителем. Урон, который нанес слуга, при подсчете не учитывается.

Персонаж, HP которого достигает 0 во время соревнования, проигрывает бой, но не умирает. По завершению битвы оглашаются итоги, их объявляют в системном сообщении, после этого игроки перемещаются в ближайшую деревню или город.

Умения героя и Умения клана не могут быть использованы в Олимпийских играх.

Если битва невозможна из-за отсутствия оппонентов, система сообщит игроку о задержке в ходе состязаний.

Когда у игрока и/или слуги при перемещении на Стадион Олимпиады установлено автоматическое использование Зарядов Души и/или Зарядов Духа, то их автоматическое использование прекращается.

Требования к игрокам

Игроки могут соревноваться только своим основным классом. Если игрок меняет основной класс на подкласс после заявки на соревнование, то он к нему не допускается.

Персонаж будет автоматически исключен из какой-либо партии если его призывают в Колизей.

Персонажи с нулевым количеством очков Олимпиады не допускаются к битве.

Во время Олимпиады допускается использование только следующих предметов: Заряды Духа, Заряды Души, Музыкальные Кристаллы, Энергетические Камни и Фейерверки. Также на соревнованиях не могут быть использованы умения Возвращение и Возвращение Группы.

Очки Олимпиады

В начале каждого периода Олимпиады все Дворяне награждаются 18 очками, и каждую последующую неделю им добавляется по 3 очка. В ходе соревнований часть очков проигравшего переходит победителю по завершению каждого боя. Участники могут проверять количество своих очков у Старшего Управляющего Олимпиадой.

В конце месяца, если персонаж набрал больше 50 очков Олимпиады, он может обменять их на Билеты Дворянина. Курс обмена: 1,000 Билетов Дворянина на 1 Олимпийское очко. К примеру, если 50 Олимпийских очков можно обменять на 50,000 Билетов Дворянина, то 49 Олимпийских очков нельзя обменять ни на один Билет.

Билеты Дворянина можно использовать для покупки предметов у Старшего Управляющего Олимпиадой или для перемещения в различные локации через Хранителей Порталов.

Список некоторых предметов, которые можно приобрести у Старшего Управляющего Олимпиадой с помощью Билетов Дворянина:

* Благословенный Свиток: Зачаровать Оружие (S): 420,000 Билетов Дворянина;
* Благословенный Свиток: Зачаровать Оружие (A): 195,000 Билетов Дворянина;
* Благословенный Свиток: Зачаровать Оружие (B): 84,000 Билетов Дворянина;
* Благословенный Свиток: Зачаровать Доспех (S): 63,000 Билетов Дворянина;
* Благословенный Свиток: Зачаровать Доспех (A): 23,400 Билетов Дворянина;
* Благословенный Свиток: Зачаровать Доспех (B): 9,000 Билетов Дворянина;
* Свиток: Зачаровать Оружие (S): 70,000 Билетов Дворянина;
* Свиток: Зачаровать Оружие (А): 23,400 Билетов Дворянина;
* Свиток: Зачаровать Оружие (B): 6,000 Билетов Дворянина;
* Свиток: Зачаровать Доспех (S): 7,000 Билетов Дворянина;
* Свиток: Зачаровать Доспех (A): 3,120 Билетов Дворянина;
* Свиток: Зачаровать Доспех (B): 960 Билетов Дворянина;
* Секретная книга гигантов: 5,500 Билетов Дворянина;
* Книга Древних — Божественное Вдохновение (Оригинал): 450,000 Билетов Дворянина.

Наблюдение за Великой Олимпиадой

Наблюдать за Олимпиадой можно из каждой деревни с помощью Старшего Управляющего Олимпиадой. Игроки могут видеть место проведения соревнования в реальном времени.

В режиме наблюдателя соревнований, игроки могут просматривать имена, HP, CP и положительные эффекты участников. Во время наблюдения окно соревнования каждого участника растягивается, за счет чего можно увидеть умения, которые использует игрок, и время нанесения критических ударов.

Наблюдать за ходом соревнований дозволяется из любого Колизея.

Кнопка «возвращение» закрывает режим наблюдателя. Если просмотр будет прерван отключением сервера или другими неправильными условиями, то игрок окажется в деревне, где был начат просмотр.

Если игрок стал наблюдать за соревнованием после вызова питомца или слуги, то они будут отозваны.

Наблюдение за Олимпиадой бесплатно

Информация о героях

Дворянин, набравший наибольшее количество Олимпийских очков в Великой Олимпиаде, награждается титулом Героя в своем классе, а также уникальным оружием, «геройскими» умениями, способностями и особой аурой.

Способности Героя

Героям предоставляется возможность выбрать и использовать уникальное «геройское» оружие, которое можно получить у Памятника Героям. Выбранное оружие нельзя выкинуть, продать, зачаровать, и/или разрушить, а также заменить на другое в течение месяца. Специальное оружие для Героев относится к рангу S и использует Заряды Души, Заряды Духа, Священные Заряды Духа и Стрелы Ранга S.

Герои могут писать сообщения, используя специальный канал, недоступный для использования остальными игроками (%) и видимый во всем мире Lineage 2 в пределах игрового сервера. Голос Героя может звучать во всемирном канале каждые 10 секунд.

Списки имен Героев отмечаются в каждом городе или деревне на Памятнике Героям.

Умения Героя

Умения Героя появляются автоматически при получении статуса Героя, однако, эти умения недоступны на подклассе.

Чудо Героизма

Немедленно и значительно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ., Скорость и устойчивость к снятию Положительных эффектов. Действие умения продолжается 30 секунд. Потребляет 40 единиц Руды Души.

Героический Берсерк

Значительно увеличивает Точность, Физ. Атк., Маг. Атк., Скор. Атк., Скор. Маг., Скорость, устойчивость к снятию Положительных и накладыванию Отрицательных эффектов, а также усиливает эффективность магического восстановления HP. Значительно снижает Физ. Защ., Маг. Защ. и Уклонение во время действия. Действие умения продолжается 30 секунд. Потребляет 40 единиц Руды Души.

Героическое Бесстрашие

Значительно увеличивает Физ. Атк., Физ. Защ. членов клана и устойчивость к снятию эффектов усиливающих заклинаний. Расходует 80 Руды Духа.

Героическое Величие

Немедленно и значительно снижает Физ. Защ., Маг. Защ., Уклонение и вероятность Защиты Щитом у ближайших врагов. Увеличивает шанс нейтрализовать эффект магического повреждения и блокировать эффекты всех физических и магических умений. Расходует 80 Руды Духа.

Героический Ужас

Значительно увеличивает Физ. Атк., Физ. Защ. членов клана и устойчивость к снятию Положительных эффектов. Расходует 80 единиц Руды Духа.

Получение статуса Героя

Титул Героя отражается в окне Статуса, так же, как и титул Дворянина. Получить статус Героя и «героические» способности можно через 12 часов после подсчета Олимпийских очков за истекший месяц, для этого необходимо обратиться к Памятнику Героям. Если Герой вновь побеждает в Олимпиаде, то ему необходимо подтвердить свой титул, это можно сделать все у того же Памятника Героям.

Определение Героя

Олимпиада длится месяц, Героем становится игрок с наибольшим количеством Олимпийских очков в своем классе персонажа. Героев определяют в первый день каждого месяца. Статус Героя сохраняется в течение месяца со дня получения титула. Обязательными условиями для получения титула Героя является участие более чем в девяти битвах и, по крайней мере, одна победа.

Например, даже если игрок получил наибольшее количество очков Олимпиады в своем классе, но бился меньше чем 9 раз и/или никогда не побеждал, то он не сможет стать Героем. Возможно такое, что после завершения Олимпиады, Герой не будет выявлен.

Когда два игрока с одинаковым классом набирают одинаковое количество Олимпийских очков, Героем становится тот, кто одержал больше побед в поединках.

В случае если число побед одинаково, тогда Героем становится игрок с наивысшим процентом побед. Если количество очков и процент побед у игроков совпадают, то титул Героя не присуждается. По окончанию следующего периода соревнований, если игрок не стал снова Героем, титул снимается с персонажа, героическое оружие исчезает и все «геройские» способности теряют свою силу.

Определение Ранга в Великой Олимпиаде

Имена всех Дворян, соревновавшихся за титул Героя в Великой Олимпиаде, после подсчета Олимпийских очков за месяц появляются в таблице рангов – десятке лучших бойцов в своем классе — у Старшего Управляющего Олимпиадой. Те, кто принимал участие менее чем в 5 поединках и/или не одержал ни одной победы, автоматически исключаются из таблицы рангов. Количество набранных очков в ранговой таблице скрыто. В случае если много участников набрали одинаковое количество очков, то список лучших бойцов будет увеличен до 15-и.

Дополнения к правилам Великой Олимпиады

1. Соревнования 3 на 3

Коллектив из 3 игроков может принять участие в Олимпиаде в состязании 3 на 3. Лидер группы должен подойти к Старшему Управляющему Олимпиадой и записаться на соревнования. Результат команды зависит от суммы очков, набранных каждым из ее членов.

В соревнованиях 3 на 3 состав группы не имеет значения.

В начале сражений никаких положительных чар не накладывается, а использование умения воскрешения невозможно.

Состязания проходят на 2 аренах — по 4 команды на каждой. В случае, когда количество групп, подавших заявки, больше 8, участие в Олимпиаде принимают записавшиеся первыми, а оставшимся придется подождать нового этапа. Правила сражений совпадают с другими видами олимпийских соревнований.

2. Накопление очков и награждение

Список наград дополнен. Вследствие большой разницы в получаемых наградах изменен принцип распределения очков в команде.

Ранг Процентное соотношение Очки
1 1% 120
2 10% 80
3 25% 55
4 50% 35
5 Менее 50% 20

Новые награды можно получить исключительно за введенные в Gracia Final Символы Олимпиады (старые по-прежнему приобретаются за Билеты Дворянина). Вне зависимости от статистики игр и набранных очков участие в девяти турнирах гарантированно позволяет получить награду.

Добавлены следующие виды предметов с ограниченным сроком использования:

* Быстродействующее Зелье Исцеления Героя;
* Футболка Героя;
* Кольцо Героя Олимпиады (30 дней);
* Серьга Героя Олимпиады (30 дней);
* Ожерелье Героя Олимпиады (30 дней).

Количество Символов Олимпиады, получаемых за победу:

* в соревнованиях без ограничения по классам: 30 Символов Олимпиады;
* в соревнованиях между классами: 40 Символов Олимпиады;
* турнир 3 на 3: 50 Символов Олимпиады.

3. Другие изменения и дополнения

Символы Олимпиады можно использовать для оплаты телепорта Дворян. При попадании на Олимпийскую Арену время перезарядки всех умений, восстанавливающихся в течение 15 минут, обнуляется. В соревнованиях разрешено использование Благословенных Зарядов Духа и Благословенных Зарядов Духа Зверя. Бонусные очки, получаемые героем, увеличены до 180.

1. Общие сведения о битве за Семь Печатей

В борьбе за обладание Печатями участвуют две стороны: Революционная армия Заката и Лорды Рассвета. Вы можете примкнуть к любой из сторон на период борьбы по достижении вами первой профессии.

Революционная армия Заката

Это прежде всего недовольные правлением владельцев замков подданные, стремящиеся свергнуть Лордов и установить свой порядок. В большинстве своем к ним присоединяются одиночки и игроки, чьи кланы не обладают политическим и экономическим превосходством. Задачи Революционной армии осложнить жизнь владельцам замков и тем, кто присягнул им на верность. Если вы решили присоединиться к ним, то отыщите в городе Жрицу Заката. Она с радостью примет вас в ряды воинов Сумрака, если ваш персонаж не состоит в клане или альянсе, владеющем замком.

Лорды Рассвета

Заинтересованы в сохранении своей власти и потому вынуждены защищаться от нападок своих оппонентов. Их цель — позаботиться о том, чтобы троны замков не меняли своих владельцев и сильные мира сего могли спать спокойно. Игроки кланов или альянсов, владеющих замками, могут присоединиться к этой стороне бесплатно, остальным же придется внести вступительный взнос 50 000 аден. Также каждый владелец замка может приобрести до 300 подтверждающих сертификатов и раздать их всем желающим — сертификат позволяет присягнуть на верность Лордам бесплатно. Набор в ряды воинов Рассвета ведет Жрец Рассвета.

2. Механизм проведения соревнования за Печати

Борьба за Семь Печатей состоит из двух этапов: этапа Борьбы и этапа Победы. Этап Борьбы — период, во время которого происходит непосредственное противостояние Революционной армии Заката и Лордов Рассвета, в то время как этап Победы — это период получения бонусов для победителей и штрафов для проигравших.

Этап Борьбы

Этап Борьбы начинается в понедельник, который следует за осадами, в 18.00, а заканчивается через 7 суток. Во время этого этапа игроки выбирают сторону и Печать. Игроки каждой из сторон могут охотиться в Катакомбах и Некрополях на монстров Лилим, Нефилим, Лит и Гигантов, получая от них камни Печатей. Эти камни являются своеобразным доказательством верности своей фракции. Их необходимо сдавать Жрецам, тем самым, увеличивая счет своей стороны в борьбе за Печати. Каждый камень имеет свою ценность: синий — 3 очка, зеленый — 5 очков, красный — 10 очков.

Чем больше камней сдано, тем больше шанс, что Ваша команда одержит победу в соревновании. Камнями можно обмениваться с другими игроками, к тому же Контрабандист Маммона с радостью обменяет их на обычную адену по курсу один к одному. Еще одна возможность привести свою сторону к победе — участвовать в Фестивале Тьмы.

Фестиваль Тьмы — это поединок между слаженной группой игроков и наступающими волнами агрессивных созданий. Смысл Фестиваля Тьмы заключается в том, чтобы набрать наибольшее количество очков за 18 минут, сопротивляясь постоянно появляющимся и усиливающимся монстрам.

Если Вы решили принять участие в Фестивале, то для начала Вам необходимо с помощью Жреца перенестись на территорию Оракула своей фракции и вступить в группу (либо организовать свою). Группа должна состоять из 5-9 игроков только одной стороны, а уровни игроков группы должны входить в диапазон уровней, указанный для каждого класса Фестиваля Тьмы.

Всем участникам необходимо будет внести определенную сумму камней в зависимости от класса Фестиваля, однако указанную сумму должен платить только лидер группы. Если у лидера недостаточно камней, то группа не будет допущена к участию в Фестивале. Принимать участие в Фестивалях можно неограниченное количество раз, пока хватает камней, чтобы оплатить начальный взнос.

Всего существует пять диапазонов уровней: 32 и ниже, 43 и ниже, 54 и ниже, 65 и ниже, неограниченный. Каждому участнику группы за две минуты до начала Фестиваля необходимо подойти к Гиду Фестиваля и выбрать соответствующий его уровню класс.

Как только начнется битва — группа будет перенесена внутрь боевой зоны. Все положительные и отрицательные эффекты будут сняты, и у группы будет 2 минуты до начала появления монстров, которые станут появляться редко и будут слабыми, но, с течением времени, они будут появляться все быстрее и становиться все сильнее. С каждого монстра при убийстве падает Жертвенная Кровь, чем больше группа соберет этой крови за отведенные 18 минут, тем больше шансов на победу в выбранном классе Фестиваля. Кровь падает только лидеру группы, но на шанс ее выпадения не влияет, кто нанесет последний удар. Чем сильнее монстры, тем больше шанс, что Ваша группа получит Жертвенную Кровь. На Фестивале Тьмы нельзя использовать питомцев, но можно использовать вызванных существ и кубики. Опыт, теряемый при смерти, снижен до 1/4 от обычно теряемого опыта. Убитых игроков нельзя воскрешать, вместо этого, при нажатии на кнопку возвращения в город, игроки будут появляться в центре боевой зоны Фестиваля. Игроки с повышенной кармой и со счетчиком безнаказанных убийств более 5, находящиеся в боевой зоне, будут терять вещи с обычным шансом. В центре комнаты увеличена скорость регенерации жизненных и магических сил.

Если игроки группы умирают слишком часто, то можно отказаться от продолжения, поговорив с шаманом в центре боевой зоны Фестиваля. Игроки, пожелавшие покинуть Фестиваль, будут перенесены внутрь Оракула. Если игрокам группы кажется, что монстры слишком слабы, они могут попросить шамана увеличить сложность. В результате этого по углам боевой зоны появятся 4 создания — Жертвы Фестиваля, после убийства которых сложность повысится. Однако помните, что уменьшить силу монстров будет невозможно. С другой стороны, чем сильнее монстры, тем больше и чаще с них падает Жертвенная Кровь. Во время Фестиваля Тьмы игрокам будут приходить сообщения об оставшемся до конца времени – первое сообщение за 10 минут до конца, второе за 5 минут, третье за 2 минуты до конца Фестиваля.

После окончания Фестиваля игроки будут перенесены обратно в Оракул. Лидер группы должен в течение 40 минут зарегистрировать набранный счет у Гида, в противном случае набранный счет не будет засчитан. Если лидер группы не зарегистрировал результат, то он не сможет участвовать в последующих Фестивалях до истечения отведенных 40 минут. Победители Фестиваля определяются для каждого диапазона Фестиваля по наибольшему количеству набранной Жертвенной Крови. После того, как истечет неделя борьбы, очки, полученные за победу в данном классе будут присуждены стороне, за которую выступала победившая группа. Та группа, которая победила в одном из классов Фестиваля и принадлежит к выигравшей стороне, может получить награду у Гида Фестиваля. Награда рассчитывается из суммы всех камней, полученных в качестве вступительного взноса за участие в Фестивале. Полученная сумма переводится в древние адены и распределяется между теми группами, которые принадлежат к победившей стороне. Если группа выиграла на Фестивале, но принадлежит к проигравшей стороне, она не может претендовать на получение приза. Если победившая группа не успеет забрать приз до начала следующего витка борьбы, то приз уничтожается.

Не забудьте приобрести Записи Семи Печатей у Жреца стоимостью в 500 аден — они будут снабжать Вас самой последней информацией относительно достижений той или иной стороны, а также смогут показать статус всех трех Печатей.

Этап Победы

После этапа Борьбы определяется победившая сторона и наступает этап Победы. В зависимости от условий победы, выигравшая сторона получает соответствующие бонусы, а проигравшая сторона — штрафы.

Победившие игроки могут получить у жрецов своей стороны Древнюю Адену, равную количеству набранных очков за период Борьбы. Эти монеты — ключевое звено в отношениях между игроками и Торговцами\Кузнецами Маммона. Именно за них могут быть куплены особенные вещи и произведены уникальные действия. Жрецы также с охотой будут торговать с Вами, если Вы обладаете Древней Аденой. Проигравшие игроки не могут получить Древнюю Адену, но счет от сданных камней сохраняется и в случае победы в следующем соревновании они смогут забрать сразу всё.

Также происходит определение владельцев Печатей:

* если проигравшая сторона ранее владела Печатью, то она теряет над ней контроль;
* для того, чтобы завладеть силой Печати, необходимо, чтобы 35% и более игроков победившей стороны выбрали эту Печать;
* если победившая сторона владела ранее какой-либо Печатью, то для сохранения контроля над ней необходимо, чтобы 10% и более игроков выбрали именно её;
* если сторона-победитель не набрала достаточное количество % игроков, чтобы завладеть или сохранить владение Печатью, то она не сможет воспользоваться её силой.

Свойства Печатей

Каждая Печать обладает своими собственными бонусами и штрафами. В зависимости от того, какой печатью владеет ваша сторона, вам будут предоставлены те или иные плюсы и минусы.

1. Печать Алчности

* в период Победы посетить некрополи смогут только игроки победившей стороны, которые владеют данной Печатью. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, вход в некрополи будет закрыт;
* в Некрополе Апостолов появляется один из двух могущественных боссов — Лилит или Анаким, в зависимости от победившей стороны. С их помощью можно повысить уровень Кристаллов Душ до 11 и 12 уровней;
* по некрополям начинает путешествовать Торговец Маммона, у которого можно купить разнообразные вещи за Древнюю Адену. Он перемещается хаотично и задерживается в каждом некрополе очень ненадолго. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, то Торговец появляться не будет.

2. Печать Познания

* в период Победы посетить катакомбы смогут только игроки победившей стороны, владеющие данной Печатью. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, вход в катакомбы будет закрыт;
* победители смогут перемещаться на охотничьи угодья, всего лишь заплатив Древнюю Адену своим Жрецам — это намного быстрее и удобнее, чем перемещение пешим ходом;
* в течение периода Победы везде, кроме начальных деревень, появляются Проповедники Судьбы, которые накладывают отрицательные заклинания на игроков проигравшей стороны, длящиеся от одного до двух часов;
* в течение периода Победы везде, кроме начальных деревень, появляются Толкователи Откровений, которые накладывают положительные заклинания на игроков победившей стороны, длящиеся от одного до двух часов;
* по катакомбам начинает путешествовать Кузнец Маммона, у которого можно обменять и улучшить свое оружие а также воспользоваться иными услугами за Древнюю Адену. Он перемещается хаотично и задерживается в каждых катакомбах очень ненадолго. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, то Кузнец появляться не будет.

3. Печать Раздора

Если Печатью обладают Лорды Рассвета, то:

* немного увеличивается защита стен и ворот во время осады;
* немного уменьшается стоимость модернизации стен и ворот замка;
* во время подготовки к осаде владельцы замков могут нанимать элитных бойцов вдобавок к существующим для защиты замка;
* владельцы замков могут установить максимальный налог в 25%;
* Революционная армия Заката не сможет использовать осадные орудия на предстоящей осаде.

Если Печатью обладает Революционная армия Заката, то:

* сильно уменьшается защита стен и ворот во время осады;
* сильно увеличивается стоимость модернизации стен и ворот замка;
* владельцы замков могут нанимать только самых слабых бойцов для защиты замка во время будущей осады;
* владельцы замков могут установить максимальный налог в 5%;
* на осадах допускается применение осадных орудий (такой же эффект будет в случае, если у Печати нет владельца).

Помните, что участие в противостоянии между двумя этими фракциями вовсе необязательно — вы вольны вообще не вставать ни за одну из сторон, но в таком случае ваш персонаж теряет ряд дополнительных преимуществ и лишается значительной части игровых возможностей. Так или иначе — решать вам. Быть может именно вы сможете повлиять на исход этой борьбы…

1. Общие сведения о кланах

Все кланы мира Lineage 2 включают в себя лидера клана (иногда его также называют лордом) и его подчиненных. Изначально клан может вмещать в себя лишь 10 человек, однако чем выше становится его уровень, тем большее количество игроков получает возможность вступить в его ряды. Максимальное количество персонажей, которое клан может принять, составляет 140 человек.

Формирование клана

Создать собственный клан по силам любому персонажу выше 10 уровня, для этого всего лишь необходимо обратиться к соответствующему NPC. Помните, что название Вашего клана не должно превышать 16 символов и может состоять только из букв и цифр.

Выход из клана

Любой игрок, состоящий в клане, волен покинуть его, однако после своего ухода он получит штраф.

Основатель клана способен исключить из него любого подчиненного, для этого ему необходимо открыть Окно Клана, кликнуть на закладке Действия > Клан, выбрать имя исключаемого игрока и нажать кнопку «Исключить». Вышедшему из клана персонажу будет дан штраф в размере одного календарного дня на вступление в клан, однако штраф не касается возможности создания собственного клана. Аналогичный штраф применяется и к клану, который изгнал одного из своих подопечных – он также в течение одного дня будет неспособен пополнять свои ряды.

Если игрок решил уйти из клана по собственной инициативе, то ему следует открыть Окно Клана, кликнуть на закладке Действия > Клан и нажать кнопку «Покинуть». Система штрафов аналогична описанной выше, однако она не применяется к клану, из которого вышел персонаж.

Если лидер клана решил расформировать свой клан, то в случае его распада лорд получает штраф.

Смена лидера клана

Лидер клана обладает возможностью передать все свои права другому игроку. Для этого ему необходимо сделать запрос у особого NPC, который отвечает за создание клана. Новый Лорд обретет все полномочия лидера после ближайшего рестарта сервера.

Роспуск клана

Лидер клана способен распустить весь свой клан по собственному желанию – это возможно с помощью NPC, у которого данный клан создавался.

Расформирование клана занимает семь календарных дней, в течение которых игрокам запрещается пользоваться уникальными умениями клана, однако сохраняется возможность использовать клановый чат и бюллетень клана. Роспуск клана невозможен, если он находится в состоянии войны с другим кланом. Если игроки покинули клан в течение этих семи дней – им все равно назначается штраф на повторное вступление, однако если клан был удачно расформирован, то игроки способны присоединиться к другому сразу же.

Лидер клана, который расформировал его, получает пенальти в размере количества опыта, теряемого при смерти, и становится не способен создать новый клан в течение десяти календарных дней. Безусловно, все очки репутации и все клановые умения безвозвратно исчезают.

Уровни клана

Все кланы в игре способны повышать свой уровень, чем выше уровень клана – тем он могущественнее и сильнее. От уровня клана зависит уровень клановых умений, количество игроков, способных вступить в этот клан а также разнообразие действий, которые этот клан способен совершать.

Королевская Стража

Когда лидер начинает повышать уровень своего клана, пользуясь для этого очками репутации клана – самое время создавать Королевскую Стражу и Орден Рыцарей.

Королевская Стража

Это подразделение может быть создано, когда уровень клана достигнет 6. Один из членов клана назначается лидером Королевской Стражи. Всего может быть создано два таких подразделения, по 20 человек в каждом.

Орден Рыцарей

Это подразделение может быть создано, когда уровень клана достигнет 7. Один из членов клана назначается лидером Ордена Рыцарей. Всего может быть создано 4 таких подразделения, по два на каждую Королевскую Стражу, каждая способна вместить 10 человек.

Роспуск Королевской Стражи и Ордена Рыцарей

Будучи однажды созданными, Королевская Стража и Орден Рыцарей не могут быть расформированы до тех пор, пока существует создавший их клан.

В случае, если лидер одного из этих формирований покидает клан – лорду клана необходимо назначить нового игрока на освободившееся место.

Назначение лидеров Королевской Стражи и Ордена Рыцарей происходит с помощью специального NPC, отвечающего за создание и роспуск клана.

Структура организации клана

Структура организации клана имеет следующий вид:

Подразделения клана:

* Название подразделений клана соответствует названию клана;
* Эмблема подразделений клана соответствует эмблеме клана;
* Подразделения клана используют для общения те же чат-каналы, что и основной состав;
* Подразделения клана пользуются той же клановой обителью, тем же замком и той же доской объявлений, что и основной состав (однако данные правила поддаются изменению, если того пожелает лидер клана);
* Подразделения клана объявляют войну и участвуют в осаде на тех же основаниях, что и основной состав клана.

Академия клана

Академия клана облегчает жизнь игрокам, недавно вступившим в клан, и позволяет всему составу более тесно взаимодействовать друг с другом.

Основать академию могут кланы, чей уровень достиг 5.

Любой внеклановый персонаж, чей уровень не превышает 39, может вступить в академию. Максимальное количество игроков, состоящих в академии, составляет 20.

Создать академию способен только лидер клана, поговорив с NPC, отвечающим за создание и роспуск кланов (Верховный Жрец, Великий Мастер и т.д.).

Преимущества игроков, вступивших в академию и особенности выхода из нее

Когда персонаж, состоящий в академии, выполняет квест на смену своей профессии с первой на вторую, то в награду он получает уникальный предмет. Им автоматически награждаются все без исключения игроки, которые достигли 40 уровня и сменили свой класс, при условии, что они являются членами какой-либо академии.

После этого персонаж сразу же исключается из академии и, не приобретая никаких штрафов, сразу может вступить в основной состав.

2. Преимущества кланов

Эксклюзивные аксессуары кланов

У кланов есть множество преимуществ, одно из них – возможность носить особенные, недоступные игрокам-одиночкам предметы. Одной из таких вещей является Crown of Lord, которую способен надеть только лидер клана, владеющий замком. Эта корона может быть куплена у Управляющего замка и надета после завершения осады. Данный аксессуар не может быть выброшен на землю или продан, к тому же, если лорд теряет власть над своим замком – он теряет и свою корону.

Члены клана, владеющего замком, также могут выделиться из толпы, приобретя особые диадемы (членам альянса они недоступны). В случае, если замок переходит к новому владельцу, все диадемы автоматически снимаются и больше не могут быть надеты.

Всем членам клана, владеющего замком или клановой обителью, доступны эксклюзивные щиты, на которые можно нанести клановую эмблему. Их можно приобрести у Управляющего замка или Управляющего Холлом Клана. Помните, что необходимые размеры эмблемы – 64*64 пикселя с 256-цветовой палитрой и разрешением bmp. Чтобы установить картинку, кликните на кнопке Регистрация Эмблемы в окне управления кланом.

Для того, чтобы получить вышеописанный щит в обители клана, необходимо сначала активировать в ней возможность покупки предметов. В случае, если клан теряет свой замок или свою обитель, его члены больше не вправе одевать этот щит. Правило применимо и к игрокам, покинувшим клан.

Клановые наборы брони

Уникальные наборы брони Апелла могут быть куплены только за очки репутации клана. Эти наборы способны одеть лишь игроки, имеющие ранг Барон или выше. Данные доспехи приобретаются у соответствующих NPC, расположенных в городах Аден и Руна.

Игроки, состоящие в академии, могут заполучить особую броню Клятвы, выполнив специальное задание.

Очки репутации клана

Когда клан приобретает пятый уровень, ему открывается возможность зарабатывать очки репутации.

Количество очков репутации повышается в случаях, если:

* Игрок, состоящий в академии клана, выполнил задание на смену второй профессии;
* Клан активно участвовал в осаде замка и его старания увенчались успехом;
* Клан удачно защитил собственный замок;
* Клан завоевал клановую обитель и стал её владельцем;
* Члены клана заняли первые места в Фестивале Тьмы;
* Кто-то из членов клана получил статус Героя;
* Клан выполнил особый клановый квест;
* Кто-то из членов клана убил вражеского персонажа во время осады или клановой войны, при этом количество очков репутации у противника должно быть больше 0.

Количество очков репутации понижается, если:

* Клан, владеющий замком, потерял над ним контроль;
* Был увеличен уровень клана;
* Было изучено новое клановое умение;
* Приобретенные вещи требовали для своей покупки очки репутации;
* Член клана был убит вражеским персонажем во время осады или клановой войны, при этом если количество очков репутации у противника меньше или равно 0, то количество очков репутации Вашего клана не изменится.

Клановые умения

Данные умения могут использоваться всеми членами клана, которые соответствуют требованиям этого умения. Любое из них требует для своего изучения определенные предметы, которые можно добыть с рейд-боссов, а также некоторое количество очков репутации. Если количество этих очков у клана -1 или меньше, то клан лишается возможности заполучить новое умение.

Все клановые умения начинают работать, как только их изучили, и до тех пор, пока клан не будет распущен. Не стоит забывать, что если количество очков репутации клана будет равно 0 или станет ниже – умения перестанут действовать, пока это количество не изменится на положительное.

Как только игрок, состоящий в клане, приобретает ранг, при котором активны некоторые из клановых умений – он тут же начинает ощущать их эффект.

Чем выше уровень клана, тем больше клановых умений доступно к изучению.

3. Клановые войны

Только лидер клана третьего уровня или выше, которому подчинены как минимум 15 игроков, способен объявить войну другому клану, для этого ему доступна особая команда /clanwarstart.

Согласие на участие в войне

Вызов на битву может быть брошен только клану с уровнем не ниже третьего и имеющем в своем составе не менее 15 человек.

Клан не может объявить войну альянсу, но клан может объявить войну одному отдельному клану, который входит в этот альянс. Кланы, участвующие в войне, не могут вступать в альянс друг с другом.

Даже если клан уже участвует в войне, он может бросить вызов другим кланам и, тем самым, увеличить количество своих противников. По аналогии, если уже воюющему клану был предъявлен вызов – он вправе принять его.

Клан-одиночка может одновременно вызвать на бой до 30 других кланов, количество же принятых вызовов вовсе не ограничено.

Права на объявление и прекращение войны с другими кланами могут быть даны доверенным лицам клана наравне со всеми остальными правами.

Информация о клановых войнах, ведущихся на данный момент может быть получена с помощью следующих команд:

* /enemylist: показывает список кланов, которым была объявлена война, но которые пока не приняли вызов;
* /attackerlist: показывает список кланов, которые объявили войну Вашему клану и не получили подтверждения своего вызова;
* /clanwarlist: показывает список воюющих с Вами на общих основаниях кланов, а также Ваших союзников.

Ведение клановой войны

Клановая война может начаться вне зависимости от того, принял враждебный Вам клан Ваш вызов или нет. После того, как война была объявлена, Ваш противник получит уведомление о том, что она началась.

Члены клана, которому была объявлена война, могут узнать кто посмел бросить им вызов, используя команду /attackerlist.

Если игрок, состоящий во враждующем клане, был убит его противниками, то он потеряет 1\4 часть опыта, который он обычно теряет при смерти. Это правило неизменно как для односторонней, так и для двусторонней войны.

В случае, если у кланов происходит двусторонняя война, то при убийстве игроком одной стороны игрока второй (даже если он вовсе не вступал в бой) к нападающему не будет применено никаких санкций, таких как повышение кармы и счетчика PK. Штраф атакующему будет дан лишь в том случае, если он убил игрока клана, который не принял вызов.

После объявления войны над каждым членом вражеского клана загорается соответствующая иконка, уведомляющая игрока о том, что перед ним враг.

Завершение клановой войны

Война между кланами может быть завершена в любой момент, стоит только лидеру клана или другому доверенному лицу использовать команду /clanwarstop либо нажать кнопку Конец войны в Окне Клана и ввести название клана, с которым он хочет прекратить боевые действия.

Завершить войну, также как и начать её, можно без согласия противоборствующего клана.

После того, как кланы объявили о перемирии – у каждого из них появится системное сообщение, уведомляющее о прекращении войны.

Если оба враждующих клана заключают договор о ненападении – война тут же прекращается.

4. Обители кланов

Обители, доступные с помощью покупки

Клановые обители могут быть приобретены лидерами кланов, чей уровень не меньше второго. Эти обители доступны в городах Дион (Ранг C), Глудио, Глудин и Шутгард (Ранг B), а также в Гиран, Адене, Годдарде и Руне (Ранг A). Шесть обителей в городе Аден дают возможность лордам кланов управлять Виверном.

Каждая обитель в мире Lineage 2 имеет свое собственное уникальное название, например, первая обитель города Глудин называется Кристальный Зал Глудина.

Покупка клановых обителей

Покупка клановых обителей совершается с помощью ставок на аукционе. Количество аден, которые решил поставить на аукцион лидер клана, изымается из хранилища этого клана. Каждая ставка должна быть выше, чем предыдущая – это нерушимое правило аукционов. Лидер клана не имеет права выставлять ставку на большее количество аден, чем то, что находится в клановом хранилище.

На аукционе побеждает тот, кто предложил большее количество аден за конкретную обитель. В случае, если клан приобретает обитель – лидер данного клана уведомляется об этом системным сообщением, а предыдущие хозяева принудительно телепортируются из своей бывшей резиденции.

Ставки, которым не суждено было стать выигрышными, возвращаются в клановые хранилища.

Обслуживание обителей

Кланы, которые стали обладать собственной обителью, наделяются обязанностью уплачивать определенное количество аден в неделю за её использование. В случае, если арендная плата не была внесена – лидеру клана приходит системное сообщение об этом и дается неделя на то, чтобы погасить задолженность. Если задолженность не гасится в срок, обитель клана теряет своего хозяина и выставляется на аукцион.

Если лидер клана пожелает, то может повысить регенерацию HP и MP в своей обители, однако за это ему придется заплатить некоторое количество аден.

В резиденции клана доступно собственное хранилище, реализована возможность телепортации в разнообразные места города и прилегающие охотничьи угодья за небольшое количество аден.

Украшение клановых обителей

Игроки способны украсить свою резиденцию и одновременно добавить ей несколько новых полезных функций.

1. Украшения, повышающие восстановление параметров:
* Камин: увеличивает регенерацию HP;
* Ковер: увеличивает регенерацию MP;
* Люстра: восстанавливает некоторое количество опыта, потерянных при смерти в случае, если персонаж возвращается к жизни в обители.

2. Разнообразные предметы интерьера:
* Зеркало: добавляет возможность телепортации в ближайшие земли;
* Занавески: добавляет большое количество усиляющих заклинаний, которые могут быть использованы Вами с помощью Управляющего Холлом Клана NPC;
* Волшебный механизм: позволяет производить разнообразные предметы в обителях класса B-ранга и выше.

3. Декоративные украшения:
* Шторы, Фойе: данные декоративные украшения призваны сделать Вашу обитель более симпатичной и живописной.

Продажа клановых обителей

Лидеры кланов обладают способностью выставить свою обитель на аукцион, используя NPC Аукционер. Им доступна возможность выставить свою резиденцию на продажу в течение одного, трех или же семи дней. Лорды кланов могут написать небольшое описание выставляемой обители и уплачивают небольшой взнос за неё.

Лидеры кланов также могут отменить продажу своей обители, однако их взнос не будет им возвращен, плюс ко всему они не смогут пользоваться аукционом в ближайшие семь дней.

Если клановая обитель не имеет владельца или не обслуживается должным образом – она автоматически выставляется на семидневный аукцион.

Если клан, продающий свою резиденцию, распадается перед тем, как завершается аукцион, то он теряет возможность получить какое-либо вознаграждение за его продажу, в то время, как сам аукцион продолжается.

Если ни один из кланов не захотел учавствовать в аукционе, то права владения холлом клана возвращаются к его прежним хозяевам, однако внесенный ранее взнос не подлежит восстановлению.

Если клан удачно продает свою обитель, то лидер этого клана получает уведомление о произошедшем событии. Самая высокая ставка за эту обитель после вычета небольшого налога перемещается в клановое хранилище вместе с внесенным депозитом.

5. Окно Клана

Вся информация о клане доступна в Окне Клана (Alt+N). Когда игрок находится в клане, это окошко показывает название и уровень клана, имя его лидера, захваченный замок и приобретенную обитель (если таковые имеются), а также список всех членов клана, который включает в себя их имена, уровни, профессии и игровой статус (в игре\не в игре).

Лидер клана и его подчиненные могут производить разнообразные действия, используя это окошко.

Информация

Некоторые функции доступны с помощью Окна Информации. Это окошко также откроется, если Вы дважды кликните на имени персонажа в списке клана.

* Пригласить – пригласить персонажа в группу;
* Изменить титул – добавить/изменить персонажу титул, находящийся над его именем и имеющий голубой цвет;
* Изменить ранг – изменить ранг персонажа;
* Исключить – выгнать неугодного игрока из клана;
* Ученик/Споснор – показать имя покровителя этого члена академии или имя академика, которому покровительствует этот персонаж;
* Выбрать – выбирает данного персонажа академии, чтобы покровительствовать ему;
* Исключить – снимает покровительство с данного персонажа академии.

Полномочия

Кнопка Полномочия показывает, какими превилегиями Вы обладаете.

Сообщество

Эта кнопка открывает окно Сообщество клана.

Клан

Кнопка Клан открывает окошко, отображающее клановую систему – наличие и отсутствие Части клана, их организация и принадлежность.

Все клановые умения, которые изучил клан также отображаются в этом окошке.

Очки репутации клана и клановый ранг Вы можете увидеть наверху этого окошка.

Штрафы

Данная опция позволяет посмотреть наличие или отсутствие пенальти у клана и альянса. Если штраф есть – предоставляет возможность узнать, когда он истечет.

Покинуть

Данная кнопка исключает Вас из клана. Она недоступна лидерам клана.

Войны

Кнопка Войны открывает окошко с информацией о всех клановых войнах, в которые втянут Ваш клан. Также в этом меню доступны особые функции, относящиеся к клановым войнам.

Объявить войну

Эта опция позволяет объявить войну вражескому клану. Доступна только тем кланам, уровень которых не ниже 3 и в которых состоит не менее 15 человек.

Конец войны

Эта кнопка отвечает за окончание военных действий, направленных против враждебного клана.

Пригласить

Данная кнопка приглашает выделенного персонажа в Ваш клан. Игрок должен быть в сети, чтобы принять Ваше приглашение.

Изменить привилегии

Окно Привилегии позволяет лидеру клана давать особые привилегии выбранным игрокам. Лидер способен устанавливать системные привилегии, привилегии клановой обители и привилегии замка.

Лидеру клана следует быть внимательным, наделяя своих союзников такими правами, особенно если это касается очков репутации, присоединения и исключения игроков, а также замка и системы манора.

Лидер клана волен распоряжаться привилегиями обители и замка, даже не имея оных.

Изменить эмблему

Кнопка Изменить эмблему дает возможность тем, кто имеет на это право, менять эмблему клана. Данная опция доступна кланам с уровнем 3 и выше.

Эмблема должна быть размером 16×12 пикселей и сохранена в 256-цветовой палитре в *.bmp формате.

Эмблема клана – это особый символ, который отображается на клановых щитах. Данная опция доступна только кланам, владеющим замком или обителью. Эмблема должна иметь размер 64*64 пикселя в 256-цветовой палитре в *.bmp формате.

Клановый набор брони Apella

Клановый набор брони Apella можно приобрести за очки репутации клана плюс адена. Уровень клана должен быть 5-8. Они покупаются у NPC (Mulia и Ilia), которые находятся находятся в Адене (Town of Aden) и Руне (Rune Township). Сеты Apella могут использовать только игроки с рангом Барона или выше.

Обычный Apella можно апгрейдить у клановских тогровцев Mulia и Ilia до набора Improved Apella с Clan Reputation, Knight’s Epaulettes и Adena.

Характеристики Apella Set

Heavy

Set Bonus: CP +232, CP Regen Speed +40%, when attacked 80% chance of debuff on attacker
- Body: P.def 278
- Gloves: P.def 46
- Boots: P.def 46
- Helmet: P.def 69

Light

Set Bonus: CP +195, CP Regen Speed +40%, when attacked 80% chance of debuff on attacker
- Body: P.def 209
- Gloves: P.def 46
- Boots: P.def 46
- Helmet: P.def 69

Robes

Set Bonus: MP +665, CP +177, CP Regen Speed +40%, when attacked 80% chance of debuff on attacker
- Body: P.def 139
- Gloves: P.def 46
- Boots: P.def 46
- Helmet: P.def 69

Сет являеться ПВПшным ;+ЦП ,реген ЦП и 80% шанс прохождения дебафов.

Альянсы

1. Общие сведения об альянсах
Создание альянса

Если клан имеет уровень 5 или выше, то его лидер способен создать мощное боевое объединение — альянс, просто поговорив с NPC, отвечающим за его регистрацию. Название альянса может состоять из шестнадцати букв и цифр, пробелы и специальные символы недопустимы.

* Если клан уже принадлежит к какому-либо альянсу, то он не может создать собственный, как и присоединиться еще к одному
* В течение осады нападающий клан не может сформировать альянс с кланом, который защищает замок
* Кланы, между которыми идет клановая война не могут создать альянс друг с другом
* Альянс может вмещать в себя до трех кланов, включая клан-основатель

Привилегии лидера альянса

Прежде всего лидер альянса обладает правом добавлять и исключать кланы из своего альянса. После исключения клан не может присоединиться к другому альянсу в течение 24 часов, как и исключивший его альянс лишается на сутки возможности принимать в свои ряды новые кланы. Если же клан сам решил уйти из альянса — никаких штрафов к этому альянсу применяться не будет.

Роспуск альянса

Лидер альянса способен распустить свой альянс по собственному желанию, невзирая на протесты кланов, входящих в него. Бывший лидер альянса приобретает штраф и не может создать новый альянс в течение 10 дней а также теряет некоторое количество опыта, равное тому, которое он теряет при смерти своего персонажа. В отличие от роспуска клана альянс распускается немедленно, нет необходимости ждать неделю. Все функции, даруемые альянсом (например, отдельный чат-канал) сразу же исчезают. Особые действия, касающиеся альянса, например распустить, выйти и выгнать могут производиться в любое время, кроме времени участия в осаде замка.

Выход из альянса

Клан, желающий покинуть альянс может сделать это практически в любое время и получает штраф на вступление в размере 24 часов.

2. Функции альянса

Чат-канал альянса

Всем членам альянса доступен специальный чат-канал. Он ничем не отличается от кланового канала, разве что общение в нем идет сразу среди всего альянса. Сообщения этого чат-канала не видны тем, кто не состоит в данном альянсе.

Создание эмблемы альянса

Лидер альянса вправе установить crest для своего альянса, который будет виден всем и начнет отображаться перед crest клана, состоящего в этом альянсе. Для этого используется команда /allycrest. Изображение должно иметь размер 8х12 и 256 color *.bmp формат.

Информация об альянсе

Все члены альянса способны ознакомиться с информацией о клане-основателе, своем собственном клане, названиях и общем количестве кланов, состоящих в альянсе а также о кланах, которые на данный момент находятся в сети используя команду /allyinfo.

Используемые команды

/allyinvite [clan leader] Данная команда используется лидером, чтобы пригласить новый клан вступить в альянс.
/allyleave Данная команда используется кланом, входящим в состав альянса, если он хочет его покинуть.
/allydismiss [clan name] Эта команда помогает лидеру альянса исключить из своих рядов неугодный ему клан.
/allydissolve Данная команда распускает альянс, используется только лидером альянса.
/allycrest Данная команда позволяет лидеру установить crest своего альянса.
/allyinfo С помощью этой команды можно просмотреть всю необходимую информацию относительно своего альянса.

3. Поведение альянсов на осаде

В течение осады отношения внутри альянса регулируют следующие правила:

* Если один из кланов альянса является защитником замка, то никто из этого альянса не имеет права регистрироваться на осаду как нападающий клан. Аналогичным образом если какой-либо клан зарегистрирован как нападающий, то другие кланы не имеют права регистрироваться на защиту замка
* Если персонаж принадлежит к клану, состоящему в альянсе с кланом-защитником, но он не зарегистрирован на осаду — этого персонажа переместит за пределы замка, как только осада будет начата
* Если владелец замка сменился в течение осады (т.н. Mid-victory), то новые владельцы замка автоматически становятся стороной защиты, как и все те, кто входит с ними в альянс и были записаны как нападающие. Все иные персонажи будут перемещены за пределы поля боя.
* Даже в течение осады у кланов, входящих в альянс остается возможность его покинуть. Если это произошло:
o Клан, состоящий в альянсе с владельцами замка и записанный на его оборону немедля становится нападающим кланом
o Клан, состоящий в альянсе не с владельцами замка и будучи зарегистрированным на стороне защиты продолжит сражаться за владельцев замка
o Клан, состоящий в альянсе и зарегистрированный на осаду не может быть принудительно изгнан из этого альянса. Аналогичным образом альянс не может быть распущен, если лидер этого альянса зарегистрировал его на предстоящий захват замка
o Если клан «А» находится в союзе с кланом «Б» и не зарегистрирован на осаду замка, при условии, что клан «Б» зарегистрирован – клан «А» будет иметь статус «No Relationship Clan» относительно клана «Б» несмотря на свой союзный статус.

Битвы в Ущелье

Добавлена новая система PvP в воздухе — Ущелье, которой можно насладиться исключительно на континенте Грации.

Условия участия

Это место создано специально для персонажей достигших 75 уровня и освоивших умение перевоплощения в летающих существ. Вход в Ущелье возможен, если вы не состоите в группе. Создание группы в локации запрещено. Нельзя принять участие, если подана заявка на участие в боях PvP в Подземном Зале Боев, Кубе Кратеи или Олимпиаде, а также в случае, если захвачены Семя Бессмертия или Семя Разрушения.

Подача заявки на участие и проведение PvP-боев

Подать заявку на участие можно с помощью Врат Ботекс, находящихся в Ущелье, к которым можно попасть с помощью NPC Испаритель, расположенного в Укреплении Базы Кецеруса. Во время соревнований игроки делятся на 2 команды, каждая из 9 человек. Турнир начинается, как только группы будут укомплектованы.

Соревнования длятся 25 минут, победившая команда в течение 5 минут может собирать призовые ресурсы в воздухе. Можно принять участие в уже идущем турнире, но для получения награды необходимо находиться на поле боя не менее 15 минут. Невозможно начать новое сражение сразу после окончания боя.

Итог

Побеждает команда, набравшая большее количество очков в течение 25 минут. Очки можно набрать, уничтожив Столбы или сразив игрока противника.

Награда

Победившая команда получает Осколки Бриллианта 50 ед., а проигравшая — 20 ед. В зависимости от результата и времени, проведенного в игре, участники группы, взявшей верх, награждаются также очками SP.

В случае выхода из турнира, никакой награды не предусмотрено. Совместив Осколки Бриллианта и Звездные Камни, которые легко собрать в Ущелье, можно получить Кристаллы стихий. Совмещение предметов производится в Преобразователе Ущелья, находящемся в центре локации.