Летающий корабль и другие изменения

1. Летающий корабль


Летающий корабль

Добавлен летающий корабль, позволяющий перемещаться между Аденом и Грацией. Маршрут транспорта пролегает от Пристани Глудио до Укрепления Базы Альянса Кецеруса и обратно. К Воздушной Гавани Глудио можно переместиться с помощью Хранителей Портала деревни Говорящего острова и Глудио, а также заплатив Выжившим Солдатам Грации в каждой из деревень (за исключением Деревни Новичков и Охотников).

Летающий корабль клана

Летающий корабль клана, которым можно пользоваться на территории Грации, становится доступен по достижении кланом 5 уровня. Кроме того, необходимо показать Инженеру Лекону, находящемуся в Укреплении Базы Альянса Кецеруса, Разрешение на Вызов Воздушного Корабля (требуется Звездный Камень 10 ед.). На борт корабля клана могут попасть и игроки, в нем не состоящие.

Для вызова корабля нужно 5 ед. Звездных Камней, а во время движения затрачивается топливо, пополняемое игроками, находящимися на борту. Стрелками клавиатуры включается режим управления кораблем, а клики мышкой начинают перемещение. Способ перемещения схож с состоянием перевоплощения в летающее существо (клавиша «E» — взлет, «Q» — снижение).

2. Сбор полезных ископаемых

Содержание

1. Сбор полезных ископаемых в воздухе

Инженер Лекон, обитающий на Базе Альянса Кецеруса, дает квест, выполнив который, вы получите возможность изучить умение Сбор Звездных Камней. Толлонис, находящийся в той же локации, поможет поднять уровень умения до третьего.

При сборе полезных ископаемых в воздухе высока вероятность неудачи.

Из Звездных Камней можно создать различные предметы:
* расходные материалы для перевоплощенных в воздухе;
* вызов летающего корабля, необходимое количество топлива;
* Кристаллы Стихии.

2. Сбор полезных ископаемых на земле

Используя Браслет Сбора Энергии, в Семенах Бессмертия и Разрушения можно найти Камни Энергии. Браслет легко получить, выполнив квест Семени Бессмертия или у Толлониса на Базе Альянса Кецеруса.

При сборе полезных ископаемых высока вероятность неудачи.

Обработав Камень Энергии, можно получить Кристалл Стихии.

3. Одиннадцатый уровень клана

Появился новый, одиннадцатый, уровень развития кланов. Чтобы его достичь, клану необходимо владеть землями. Рейтинг клана — 75 000, количество человек — более 170, часовых — до 30 в каждом отряде.

Добавлены умения, доступные при достижении кланом 11 уровня.
Название Условия получения Уровень умения
Жизненная Сила Клана Рейтинг клана — 13200, Сердце Земли х10 3
Кровь Клана Рейтинг клана — 13200, Сердце Земли х10 3
Магическая Защита Клана Рейтинг клана — 13200, Душа Ангела х10 3

4. Местные временные зоны

Добавлены временные зоны Пайлака и Замка Руны, вход в которые доступен только при выполнении условий:

* игрок состоит в клане, владеющем Крепостью или Замком;
* получен квест «Надежда во тьме» (от 80 уровня) или «Луч света во тьме» (от 70 уровня).

Вход в замок открывает Смотритель Тюрьмы, в крепость — Тюремный Надзиратель. Временные зоны Пайлака и замка Руны открываются на 30 минут.

Увеличены награды за прохождение Подземной Тюрьмы и Подземного Лагеря (Опыт, предметы).

5. Семя Разрушения

В западной части Грации добавлено Семя Разрушения, где правит Тиада, обладающая огромной силой. Местность предназначена для персонажей, достигших 75 уровня, и может быть как временной, так и обычной зоной.


Войти в Семя Разрушения или получить любые сведения о локации поможет NPC Аленос. На охоте или при выполнении квеста здесь можно добыть предметы S82 и S84, а после завоевания территории — даже предметы стихии.

Узнать о состоянии Семян Разрушения/Бессмертия можно с помощью карты мира, NPC Дилиоса на Базе Альянса Кецеруса, а также выживших воинов Грации в любой из деревень.

Методы завоевания Семени Разрушения

1. Если Семя Разрушения находится во власти расы Драконов:
* нужно преодолеть все Врата и Сдерживающие механизмы Семени Бессмертия, одолеть всех монстров и сразить Тиаду;
* лишь группа из 36–45 персонажей, достигших 75 уровня и собравшихся на союзном канале, может войти в локацию;
* данная местность открывается в виде временной зоны.
2. Если Семя Разрушения находится во власти Альянса Кецеруса:
* членам Альянса доступно свободное перемещение по территории Семени Разрушения;
* NPC Эдрик дает членам Альянса возможность сразиться с солдатами Драконов;
* необходимо постоянно ждать новостей от посланника Альянса Кецеруса, чтобы предотвратить нападения Драконов.
3. Во время обороны Альянсом Кецеруса:
* в момент обороны Семени Разрушения от посягательств Драконов, армия Альянса Кецеруса принимает любое количество добровольцев;
* вход в локацию закрывается с началом атаки Драконов на Семя Разрушения;
* при обороне локации главной задачей является охрана Устройства Контроля Семени Разрушения. Если его не удалось защитить, то территория переходит во власть расы Драконов.

6. Воздушные территории

На территории континента Грации обитают рейдовые монстры, на которых можно охотиться, если перевоплотиться в летающее существо. Охота в воздухе доступна также тем, кто получил квесты на Базе Альянса у Кецеруса. Нет необходимости подбирать предметы в полете, они автоматически попадают в инвентарь персонажа.

7. Другие изменения

1. Осады:
* добавлены битвы за земли;
* над ником участников битв добавлено отображение стороны, за которую они бьются.
2. В аренду холлов, приобретенных на аукционе, включен налог замка. Стоимость аренды осталась той же.
3. Время владения крепостью изменено с 75 на 168 часов (7 дней), а регистрация на участие в битвах заканчивается за два часа до начала сражений.
4. Открыты новые места охоты: Семя Разрушения и Семя Бессмертия. Путь к Семенам начинается на западе Глудио и ведет к континенту Грации. Из-за Крепостей монстров — Семян — строений из другого измерения, которые создали потомки приспешников Шилен, изгнанные в Грацию, континент был опечатан и попасть туда по земле или воде невозможно. Кецерус, предводитель людей на этой земле, создал Альянс, который продолжает сражаться с монстрами.

Общая информация о трансформациях

Трансформации подразделяются на Боевые, Небоевые, Простые, Уникальные, Божественные и иные трансформации. Боевые, в свою очередь, включают в себя Обычные и Особенные трансформации.

Процесс трансформации

Игроки могут трансформироваться, используя особые умения или же присоединив соответствующий талисман к своему браслету. Также доступны специальные трансформирующие свитки и трансформации, позволяющие пользоваться доспехами, найденными в землях Острова Ада. Персонажи принудительно трансформируются, если сражаются с помощью одного из проклятых мечей (Демонический Меч Зарич либо Меч Крови Акаманаха).

Получение умения трансформации

Игрокам вовсе не обязательно иметь талисман или свиток, чтобы трансформировать своего персонажа. Если вы желаете изменить своего героя с помощью особых умений, то вам сначала придется выполнить задания, которые дают некоторые NPC. Одно из таких заданий, называемое «Больше, чем кажется» (оно доступно персонажам, чей уровень выше 50) позволяет вам приобрести первое умение трансформации — Превращение в Ониксового Зверя. Чтобы изучить его обратитесь к Магу Превращений Авангарду, который находится на втором этаже Башни Слоновой Кости. Для получения навыка трансформации требуется соответствующая Книга Трансформации.

Отмена трансформации

* трансформация может быть отменена в любое время с помощью умения Рассеивание Превращения;
* трансформация отменяется, если ваш персонаж умер;
* если трансформация произошла благодаря какой-либо вещи, то она отменяется, если ваш герой снимет эту вещь;
* трансформация автоматически отменяется спустя какое-то количество времени (оно зависит от типа произошедшей трансформации);
* трансформация отменяется, если ваш персонаж погружается в воду (исключение составляют трансформации проклятого меча).

Правила и ограничения трансформаций

* при трансформации у игрока не должно быть призванного слуги или питомца;
* при трансформации игрок не должен сидеть верхом на Драконе или Виверне;
* трансформация невозможна, если у персонажа активно умение Mystic Immunity;
* игрок не может трансформироваться, если он находится на передвигающемся корабле;
* в состоянии трансформации игрок не способен пользоваться паромом;
* если во время трансформации вы подобрали проклятый меч, то ваш персонаж приобретет трансформацию данного проклятого меча;
* приобретенные умения трансформации не являются общими для вашего основного класса и ваших подклассов.

Типы трансформаций

1. Боевые трансформации
Все боевые трансформации подразделяются на Обычные и Особенные.

Используя обычные трансформации персонаж не становится сильнее или слабее — его показатели остаются неизменными, к тому же данный тип трансформаций доступен всем расам и классам. Всего существует две обычные трансформации — это Превращение в Ониксового Зверя и Превращение в Мечника Смерти (на картинках ниже).


Особенные трансформации различаются в зависимости от класса и пола трансформирующегося персонажа. Они способны как увеличивать некоторые из характеристик героя, так и уменьшать их. В число особенных трансформаций входят: Апостол Грааля, Единорог, Рыцарь Лилим, Голем Стражник, Инфернальный Дракон и Панцирный Дракон (на картинках ниже).






Книги, необходимые для изучения умений трансформации, можно приобрести у Члена Гильдии Путешественников или Контрабандиста Маммона:

* Книга Трансформации — Ониксовый Зверь: может быть куплена у Авангарда за адену.
* Книга Трансформации — Мечник Смерти: может быть куплена у Контрабандиста Маммона за древнюю адену.
* Книга Трансформации — Апостол Грааля: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Глудин.
* Книга Трансформации — Единорог: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Орен.
* Книга Трансформации — Рыцарь Лилим: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Орен.
* Книга Трансформации — Голем Стражник: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Шуттгарт.
* Книга Трансформации — Инфернальный Дракон: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Шуттгарт.
* Книга Трансформации — Панцирный Дракон: может быть приобретена у Члена Гильдии Путешественников в городе Аден.

* Изучив умение трансформации, вы также приобретете умение Рассеивание Превращения, позволяющее вернуть себе первоначальное состояние.

2.Небоевые трансформации

Эти трансформации не сделают Вас сильнее или выносливее, поэтому они не используются в сражениях. Превратиться в одно из забавных животных можно только с помощью особых предметов, причем для каждого зверька требуется своя вещь. На данный момент доступны следующие небоевые трансформации:

* йети — трансформация происходит при условии наличия талисмана;
* буйвол — трансформация происходит при условии наличия талисмана;
* абориген — трансформация происходит при условии наличия особых доспехов, которые можно раздобыть на землях Острова Ада;
* эльф — трансформация происходит при условии использования особого трансформирующего свитка;
* свинка — трансформация происходит при условии использования Леденца или особого трансформирующего свитка.



* Для использования талисмана вам необходим браслет.
** Если трансформация происходит благодаря талисману, то умение трансформации появится сразу же, как только талисман будет одет.

3. Простые трансформации

Простые трансформации (воин, боевой маг, целитель) доступны игрокам, чей уровень выше 70. Данные трансформации в буквальном смысле меняют класс, превращая персонажа в сильнейшего бойца, могущественного мага или непревзойденного лекаря. Книги, необходимые для изучения умений, позволяющих трансформироваться в данных существ, вы сможете добыть, охотясь на монстров.

Найдя книгу, направляйтесь к Авангарду, Магу Превращений, и он обучит новому умению.
На данный момент доступны следующие виды простых трансформаций: Еретик, Мастер Долин, Саблезубый Тигр, Сфинкс и Мстительная Кукла.


Каждая трансформация длится 30 минут.

4. Уникальные трансформации

Уникальные трансформации позволяют перевоплощаться в созданий, чей внешний вид идентичен внешнему виду сильнейших рейд-боссов мира Lineage 2. Данные существа намного сильнее остальных, а также обладают огромным боевым потенциалом. Книги, необходимые для изучения умений превращения в них, можно добыть охотясь на соответствующих боссов.

Персонажи могут превращаться в следующих созданий:

* Закен – если уровень игрока выше 60;
* Анаким – если уровень игрока выше 70;
* Беном – если уровень игрока выше 70;
* Гордон – если уровень игрока выше 76;
* Ранку – если уровень игрока выше 76;
* Кечи – если уровень игрока выше 76;
* Принц Дьяволов – если уровень игрока выше 76.


Каждая трансформация содержит свой собственный неповторимый набор умений, доступный к использованию перевоплотившимся персонажем. Как и все остальные, она длится 30 минут.

5. Божественные трансформации

Божественные трансформации становятся доступны персонажу, если его подкласс достиг 80 уровня. Поговорите с соответствующим мастером подкласса, чтобы получить Сертификат Умений и Свиток Святой Трансформации. Книгу необходимо отнести Магу Превращений Авангарду, которая и обучит новому умению. Помните, что выучить и использовать его сможет только основной класс.

Необходимо выполнить квест «Больше, чем кажется» прежде чем получите доступ к данным трансформациям.

Всего есть семь типов божественных трансформаций: Воитель, Рыцарь, Разбойник, Чародей, Призыватель, Целитель и Заклинатель. Каждая из них обладает собственным набором исключительных умений и заклинаний, позволяющих сделать сражение с противниками еще более захватывающим и интересным.




Каждая трансформация длится 30 минут.

6. Иные трансформации

К иным трансформациям относят превращение в хранителей проклятых мечей, Броню Голема и Финальную Форму.

Проклятые мечи

Если персонаж взял в руки проклятое оружие — Демонический Меч Зарич или Меч Крови Акаманаха, то он автоматически превращается в рыцаря Тьмы. Трансформация не зависит от пола и расы героя — все игроки, став рыцарями выглядят одинаково. Трансформируясь, персонаж преображается не только внешне — по аналогии его имя заменяется на название того меча, который был подобран.

Броня Голема (эксклюзивная трансформация Мастер)

Данный тип трансформации доступен только Мастеру, он превращает гнома в огромного и могучего Голема Хаоса. Этот Голем обладает собственным уникальным набором умений и способен, в отличие от других трансформаций, пребывать в таком виде целый час.

Финальная Форма (эксклюзивная трансформация Камаэль)

Финальная Форма позволяет представителям расы Камаэль обрести былое могущество, даруя им второе крыло и наполняя их тела темной энергией. Данное умение становится доступно на 79 уровне всем Камаэлям без исключения. К сожалению, они не могут оставаться в таком состоянии слишком долго – в силу своей колоссальной мощи длительность этого умения ограничена пятью минутами.

1. Общие сведения

Крепость имеет много общего с холлами кланов. Чтобы завладеть
крепостью, необходимо ее захватить. В зависимости от расположения,
различают два вида крепостей:

* пограничные;
* территориальные.

Крепость Танор
Крепость Флоран
Крепость Черепахи
Крепость Туманных Гор
Крепость Аару
Крепость Антараса
Крепость Демона
Западная Крепость
Крепость Монахов
Крепость Охотников
Крепостной Лагерь
Крепость Долины
Крепость Пасечника
Крепость Слоновой Кости
Южная Крепость
Крепость Нарсилл
Крепость Пограничья
Крепость Белых Песков
Крепость Болота
Заснеженная Крепость
Крепость Гигантов

На территории каждого замка обязательно находится одна или две
крепости. Владелец каждой крепости должен выбрать — подчинен он замку
или независим от него.

У каждой крепости есть свой флаг, который определяет ее вид:

* голубой флаг — территориальная крепость;
* красный — пограничная крепость.

Информацию о крепостях вы сможете найти во вкладке Информация. В этой вкладке будет представлен список всех крепостей.

Посмотреть местонахождение каждой крепости можно на карте, кликнув
на название интересующей крепости в списке. Ее расположение будет
отмечено на карте пиктограммой щита. При наведении курсора на эту
пиктограмму появится информация о боевом положении и о клане, владеющем
этой крепостью. Если в данный момент происходит осада этой крепости,
будет отображаться, какое количество казарм уже захвачено.

Особенности крепостей

Владение крепостью дает следующие преимущества, которые активизируются у Сержанта:

* возможность восстановления;
* использование телепорта;
* наложение усиливающих аур;
* использование хранилища гильдии.

Талисманы, браслеты и другие разнообразные предметы, такие как
Рубахи, могут быть приобретены у Капитана Поддержки за определенное
количество Рыцарских Эполетов. Специальные навыки для отрядов,
приобретаются у тогоже NPC. Вне зависимости от политического статуса,
владеющий крепостью клан стабильно получает Присягу Крови от Офицера
Снабжения каждые шесть часов, до тех пор, пока не будет свергнут. Если
крепость стала зависимой от замка, то она обретает дополнительные
защитные функции, которые можно активизировать у Капитана Стражи, а
также наделяется возможностью увеличивать силу стражи и поставлять
клану-владельцу припасы, которые могут быть куплены у Офицера
Снабжения. У независимых крепостей есть возможность попасть в подземную
темницу, для этого необходимо подойти к Хранителю Арсенала.

2. Базовые правила

Правила владения крепостью

Также как и холлы, крепости являются клановой резиденцией. Клан,
владеющий крепостью, может регистрироваться на осады замков и других
крепостей, а, победив в них, становиться их владельцем. Однако,
предыдущая крепость переходит под контроль NPC до тех пор, пока
какой-либо клан не захватит ее снова.

Клан может владеть только одной крепостью или замком, при этом за
ним сохраняется возможность приобретения холла клана. Клан, владеющий
крепостью, может устанавливать политические связи с кланом, владеющим
замком на данной территории. С помощью захвата крепостей можно получать
Присягу Крови, которая используется для увеличения репутации клана и
повышения его уровня. Пока крепость клана находится в осаде, данный
клан лишается возможности захватывать другие крепости и замки. Спустя
75 часов после того, как ваш клан завладел крепостью, на нее будет
произведено нападение армии мятежников. Клан не может регистрироваться
на осаду за 2 часа до нападения мятежников на крепость. Меняется
Старшина, который начинает информировать о времени, оставшемся до
нападения, об общих сведениях относительно крепости, а также о ситуации
с территориями, на которых происходит сбор урожая.

Правила осад

Правила осады крепостей не отличаются от правил осады замков. При осаде все игроки подразделяются на 3 типа:

* союзники;
* противники;
* нейтральные игроки.

Альянсы и клан нападающего являются союзниками. Все остальные
персонажи, зарегистрированные на осаду, являются нейтральными игроками.

У защитников и нападающих есть соответствующие иконки:

* атакующие — иконка меча;
* защитники — иконка щита.

Игроки могут атаковать враждебных и нейтральных персонажей, без
зажатия кнопки Ctrl, однако, они не могут нападать на своих союзников.

3. Подготовка к осаде

Общие сведения

Осада крепости длится 1 час. Нападать на крепость или замок можно
каждые 4 часа в сутки. Если нападающие побеждают, то над крепостью
появляется флаг их клана и осада прекращается. Осада крепости
начинается спустя 1 час после того, как на нее зарегистрировался первый
клан.

Регистрация на осаду

Регистрация на осаду крепости аналогична регистрации на осаду замка.
Любой клан, чей уровень не ниже 4, может записаться на осаду у
Подозрительного Торговца, находящегося рядом с крепостью.

Клан, зарегистрировавшийся первым, обязуется уплатить взнос в
размере 250 000 аден. Все остальные регистрирующиеся на данную крепость
кланы, взноса не платят.

После того, как зарегистрируется первый клан, у остальных кланов
есть 50 минут, чтобы присоединиться к захвату. В течение этого времени
регистрация может быть отменена.

После 50 минут Подозрительный Торговец исчезает и начинается 10
минутный этап подготовки к осаде, после которого наступает битва. Если
крепостью владеет клан, то он автоматически становится защитником и
должен отбивать атаку нападающих.

Начало осады

Вся территория, на которой происходит осада становится полем битвы.
Кланы, зарегистрированные в осаде, могут устанавливать свои штабы на
осаждаемой территории. Как только начинается захват, все входы в
крепость наглухо запираются и на стенах появляются NPC-защитники. Если
крепостью управляет какой-либо клан, то сила стражи и многочисленные
защитные функции зависят от того, какой у данной крепости Уровень
Защиты Крепости. Вместе с тем, за пределами осаждаемой крепости
появляется Неизвестный NPC, которого необходимо защищать нападающим.

4. Осада

На территории крепости находится от трех до пяти NPC казарм (это
зависит от размера крепости). Пять казарм включают в себя Казармы
Офицеров, Комнату Управления, Стрелка, Стражу и Воина Поддержки.
Казармы Командования расположены по центру крепости.

Если все казармы захвачены в течение 10 минут после захвата первой
казармы, то дверь в Казармы Командования автоматически открывается.
Чтобы захватить казармы, вам необходимо убить Офицера. В больших
крепостях вам также нужно отключить питание в Комнате Управления.
Нападающие кланы могут использовать Бомбу Баллисты, чтобы разрушить
баллисту внутри крепости — это даст кланам некоторое количество очков
репутации. Если игроки не укладываются в 10 минут, после захвата первой
казармы, то Офицер каждой казармы появляется снова, и кланам приходится
захватывать их еще раз. Если игроки уложились в лимит времени,
открывается дверь в Казармы Командования и внутри появляются Флаги
Битвы. Если осаждаемая крепость находится во владении клана, то
необходимо сохранить в живых Неизвестного NPC до тех пор, пока все
казармы не будут захвачены — только в этом случае внутри крепости
появятся Флаги Битвы. Когда игрок подбирает один из Флагов Битвы, то он
автоматически берет его в руки. Если этот игрок умирает — флаг
возвращается на свое исходное место. Как только игрок подобрал Флаг
Битвы — его скорость передвижения уменьшается, а боевые навыки
становятся хуже. Также этому игроку добавляется умение, позволяющее
установить Флаг Битвы на Древко, расположенное на самом верху Казармы
Командования. Если клану удается установить свой Флаг Битвы, используя
Установка Флага Битвы — этот клан побеждает в осаде и приобретает во
владение данную крепость. Как только крепость захвачена — внутри неё
появляется Специальный Посланник от замка, владеющего данной
территорией.

В территориальной крепости появляется только один Специальный
Посланник, а в пограничных крепостях появляются Специальные Посланники
из всех прилегающих регионов.

Как только клан завладеет территориальной крепостью, он может
установить политические связи с кланом, владеющим замком на данной
территории или объявить о своей независимости.

Кланы, владеющие пограничными крепостями, не обладают возможностью
установки политических связей с кланом, владеющим замком, они всегда
независимы.

Комната управления крепостью

Помимо установки Флага Битвы, есть еще один способ захвата крепости
- выключение комнаты управления. В больших крепостях вашей задачей
может быть отключение питания комнаты управления, одержание победы над
всеми казармами Офицеров и установка флага. Как только это будет
сделано, крепость перейдет в ваше владение (комнаты управления есть
только в больших крепостях).

После выключения всех систем резервного питания рядом с комнатой
управления персонаж, имеющий Карту Контрольной Рубки может открыть
Панель Управления. Карта Контрольной Рубки добывается из Сержанта
Артиллерии Гномов, которые находятся вокруг комнаты управления. Попытка
выключения систем резервного питания должна быть произведена, когда
стабильность системы крайне низкая. Только персонажи, имеющие профессию
Мастер или Кузнец могут выключить систему резервного питания. Чтобы
обрести контроль над комнатой управления, необходимо ввести трехзначный
пароль. Ввести пароль может любой класс, но Мастеру и Кузнецу сделать
это будет гораздо легче. Если определенное количество раз будет введен
неправильный пароль, то на некоторое время управление заблокируется.
Как только все системы резервного питания будут выключены — подача
питания в комнату управления будет прекращена. После этого клану
останется победить всех Офицеров казарм и установить свой флаг.

5. Политическая деятельность

Нейтральное положение

После захвата крепости в ней появляется Специальный Посланник,
который в течение часа ожидает решения лидера клана, какой политики тот
будет придерживаться. На этот час крепость приобретает нейтральный
статус. Данный статус характеризуется невозможностью усилять крепость и
пользоваться подземельем, однако все остальные функции, в том числе и
увеличение очков репутации у Сержанта, остаются доступны.

Независимое положение

Крепость становится независимой, если так решил лидер владеющего
этой крепостью клана или если не было принято никакого решения в
течение часа после удачного захвата.

Если крепость объявила о независимости, то клан, владеющий замком,
расположенным на данной территории, становится способен
зарегистрироваться на осаду этой крепости.

Независимые крепости не могут улучшать свои защитные способности
посредством Капитана Стражи. Для независимых крепостей ограничивается
возможность наблюдать статус защиты через Офицера Снабжения. Замок не
снабжает независимые крепости своими товарами.

Независимая крепость обладает своим собственным подземельем, куда
могут спуститься игроки клана, владеющего ею. Для этого им необходимо
поговорить с Хранителем Арсенала.

Контрактное положение

Крепости заключают контракт с замком в случае, когда лидер клана
делает подобный выбор в разговоре со Специальным Посланником. Если клан
присягнул на верность лорду замка, то он обязуется уплачивать
определенный налог этому замку каждые шесть часов. Данный налог
автоматически изымается из клановой казны.

Если денег в казне клана не хватает для уплаты налога, то крепость
автоматически переходит в разряд независимых. Подчиненная замку
крепость наделяется всеми возможностями управления, однако лишается
подземной темницы. Замок, заключивший контракт с крепостью, обязуется
снабжать её особыми товарами, которые могут быть приобретены у Офицера
Снабжения. Уровень (качество) данных товаров повышается каждые шесть
часов.

Владеющий замком клан лишается двух очков репутации при каждой
поставке товара для крепости. Если количество очков репутации клана,
управляющего замком становится меньше двух, то поставка товаров в
крепость прекращается, а лидер клана, владеющего крепостью, получает
системное уведомление об этом. Максимальный уровень поставляемого
товара — шестой.

Если клан, владеющий крепостью, приобретает товары у Офицера
Снабжения, то уровень поставки вновь сбрасывается на нулевой. Если
владеющий замком клан имеет на своей территории крепость, присягнувшую
ему на верность — он наделяется возможностью спускаться в подземелье
замка.

6. Преимущества, даруемые крепостями

Крепостное подземелье (инстанс)

Если крепость является независимой, NPC Тюремный Надзиратель может
дать Вам доступ к особой крепостной темнице. Также он, независимо от
политического статуса крепости, способен дать Вам специальное задание,
связанное с Подземельем Крепости. Чтобы выполнить данный квест в группе
необходимо, чтобы у каждого члена группы было взято это задание.

В подземелье можно попасть группой из двух человек и более, запрос
на посещение темницы должен сделать лидер группы, принадлежащий к
клану, владеющему крепостью. В Подземелье Крепости можно войти раз в
четыре часа и пребывать там имеет право лишь одна группа. Если персонаж
вышел из игры во время посещения подземелья, то в момент своего
следующего захода в игру он появится внутри крепости. Рейд-боссы,
которые находятся внутри темницы исчезают спустя 10 минут после того,
как группа вошла внутрь, при условии, что они не были атакованы. Если
рейд-босс данного подземелья был повержен, то группа, убившая его,
награждается Знаком Лидера Подземелья, которую затем можно обменять на
Рыцарские Эполеты.

Награды

За удачный захват крепости клан получает 200 очков репутации клана.
Потеря крепости на очках репутации клана никак не сказывается. Как
только клан захватил крепость, его очки репутации начинают
увеличиваться каждые шесть часов. Другим плюсом является возможность
покупки Присяги Крови через Офицера Снабжения. В течение осады крепости
Рыцарские Эполеты можно приобрести у NPC Защитников или у NPC Офицеров.
Если Вы принесете Кровь Альянса, Присягу Крови или Рыцарские Эполеты
Торговцам Клана — Илье или Мулию, то сможете обменять их на некоторое
количество очков репутации клана.

Эффекты крепости

Клан, владеющий крепостью, автоматически наделяется особыми
эффектами. Данные эффекты применяются ко всем членам клана, включая
академию. После захвата крепости клан получает два, а для Западной
Крепости целых три специальных эффекта. При потере крепости клан
лишается всех крепостных эффектов.

Мини-игры Острова Грез

1. Блоки Хенди
Добавлена новая мини-игра Блоки Хенди, в которую можно сыграть исключительно на Острове Грез.

Особенности игры:

* командные соревнования 6 на 6;
* каждая игра длится 5 минут;
* 4 арены;
* орудие: Резиновая Кувалда;
* нет ограничения по уровню участников;
* побеждает команда, опрокинувшая наибольшее количество блоков;
* победив в мини-игре получить очки опыта или SP невозможно
* способ атаки: необходимо выбрать блок в качестве цели и использовать умение «Опрокидывание блоков», которое активизируется при входе на арену.

Подача заявки на участие:

* записаться на игру можно у Швейцара, находящегося на Арене Блоков Хенди;
* невозможно принять участие, если подана заявка на участие в боях PvP в Подземном Зале Боев, Кубе Кратеи или Олимпиаде;
* Пэдди с Острова Грез дает возможность попасть прямо к Арене Блоков Хенди;
* игроки распределяются в Синюю и Красную команды, турнир начинается, когда в обеих группах собирается одинаковое количество человек (минимум 2, максимум 6);
* в случае, если соревнования начались, можно подать заявку на участие в следующ этапах состязаний;
* внутри арены перезагрузка игры недоступна;
* обладатель проклятого оружия попасть на соревнования не может.

Результат:

* количество перевернутых в процессе игры блоков не влияет на результат (так как противники могут опрокинуть блоки в другую сторону);
* побеждает команда, перевернувшая наибольшее количество блоков к моменту окончания игры.

Награда:

* победившая команда получает Монеты Острова Грез, которые распределяются между ее членами в зависимости от количества перевернутых ими блоков;
* в случае непредвиденной перезагрузки игры или выхода с арены, игрок не награждается;
* Монеты Острова Грез можно обменять на различные предметы с помощью NPC Пэдди.

2. Куб Кратеи
Внесены изменения в соревнования Куб Кратеи:

* награда за победу в соревнованиях увеличена с 5 до 10 ед.;
* вдвое увеличено количество получаемых за победу Монет Острова Грез;
* увеличено количество дополнительных очков опыта и SP, получаемых в зависимости от набранных каждым человеком очков.

3. Список предметов
Список предметов, которые можно купить за Монеты Острова Грез, изменен:

* Красная Резиновая Кувалда Грез;
* Синяя Резиновая Кувалда Грез;
* Малая Красная Резиновая Кувалда Грез;
* Малая Синяя Резиновая Кувалда Грез;
* Рыбья Шляпа;
* Колпак Выпускника.

1. Амуниция Венеры (S84)
Новый комплект обмундирования для персонажей старше 84 уровня. Предметы набора со стопроцентной вероятностью можно получить, сразив боссов Семени Разрушения или Бессмертия.

Мастер Ишума или Кузнец Маммон из Воздушной Гавани Глудио могут снять с данных предметов печать (Ишума освобождает от печатей вещи выше S80), а также улучшить их. Усиливающий Камень Венеры позволяет апгрейдить амуницию до максимального уровня.
Усиливающий Камень Венеры можно получить:

* во время охоты на монстров в Семени Разрушения;
* выполнив квест в Семени Бессмертия.

2. Амуниция Икаруса (S82)
Контрабандист Кокран, обитающий на Базе Альянса Кецеруса, предлагает приобрести у него рецепты амуниции Икаруса и основные материалы для ее изготовления, а также предметы, получаемые в награду за прохождения первичных квестов Семени Разрушения и Бессмертия.

3. Парные мечи
Расширены наборы парных мечей:

* Двойной Меч Династии = Нож Династии + Душегуб;
* Парные Мечи Икара = Распылитель Икара + Душегуб;
* Парные Мечи Венеры = Острие Венеры + Буря Наги.

Создать их можно у кузнеца Маммона и Мастера Ишумы. Способ изготовления такой же, как и у остальных парных мечей. Использовать оружие могут персонажи-мечники, достигшие 81 уровня и выучившие умение «Владение Парой Кинжалов».

4. Ремни и плащи
Добавлены ремни, которые можно получить в битве за земли.

Добавлены плащи, доступные для персонажей, достигших определенного уровня.
Древний Плащ:

* можно получить, выполнив квест битвы за земли;
* невозможно обменять, выбросить, модифицировать.

Плащ Рыцаря

* может быть использован членами клана высшего ранга;
* можно приобрести у Камергера;
* невозможно обменять, выбросить, модифицировать.

Плащ Святого Духа

* можно получить, сразив Принтессу, Антараса, Валакаса, Белефа и боссов Семени Разрушения;
* можно обменять или выбросить, но нельзя модифицировать.

Снять печать можно (в зависимости от работника, плащ будет изменяться) с помощью:

* любого работника Адены или Руны: плащ для камаэлей;
* любого мастера щитов, оружия: плащ для тяжелых доспехов (могут носить все, кроме камаэлей);
* мастера кинжалов/луков: плащ для легких доспехов (могут носить все, кроме камаэлей);
* любого работника Адены или Руны для: плащ для робы (могут носить все целители, чародеи, маги и призыватели, кроме камаэлей).

5. Сигилы
Для чародеев, целителей, призывателей и волшебников добавлены сигилы, которые заменят им щиты. Символы можно модифицировать, но добавить силу стихии невозможно. Эффект сигилов зависит от класса:

* волшебник: восстановление МР + увеличение маг. силы;
* целитель: восстановление МР + улучшение умения лечения;
* призыватель: восстановление МР + увеличение кол-ва МР;
* чародей: восстановление МР + увеличение кол-ва МР.

6. Кристаллы стихии
Кристаллы стихии увеличивают влияние стихии на оружие/доспех:

* оружие: 150 > 300;
* доспехи: 300 > 600.

Базовые параметры сохранены на прежнем уровне (оружие: 150; доспехи: 300). Кристаллы Стихии можно получить, использовав имеющиеся предметы.

7. Эффекты комплектов амуниции
В случае использования обычного доспеха и частичного использования редких доспехов применяются эффекты и обычного комплекта, и редкого. Редкий доспех не входит в данный комплект.
Редкие доспехи изготовить нельзя.Обменять редкий доспех на другую часть редкого комплекта или обычный доспех можно у Кузнеца Маммона.

8. Чертежи

Чертежи вносятся в книгу рецептов. У Толлониса, обитающего на Базе Альянса Кецеруса, можно приобрести чертежи средних камней стихии, расходные материалы для летающего корабля клана или перевоплощения в летающее существо и др.

9. Другие изменения

1. Увеличено максимальное количество собираемых предметов: с 2,1 млрд. до 99.9 млрд. в одной ячейке.
2. Увеличен уровень маг. урона магического двуручного оружия.
3. Камни жизни 82/84 уровней можно будет получить во время охоты.
4. Снижено количество материалов, необходимых для создания комплекта Династии.
5. Увеличено количество получаемых с помощью Семени Зла и Древней Книги Демона материалов для комплекта Династии.
6. Вместо обычных предметов D/B ранга можно будет получить только обычное оружие:
* обычное оружие D/C ранга: в любых местах, где выпадали обычные предметы D/C ранга;
* обычное оружие B/A ранга: в любых местах, где выпадали обычные предметы B/A ранга, в подземельях для групп, на Острове Ада и новых территориях.
7. Предметы, выпавшие из монстров, исчезают с сервера через 10 минут, а выпавшие из игроков — не будут пропадать.
8. Изменен уровень физ./маг. урона у некоторых видов оружия:
* Двойной Меч Династии: увеличен уровень физ./маг. урона;
* Арбалет Икара: увеличен уровень физ. урона.
9. Изменен список операций у Торговца редкими предметами.
10. Снижены цена и количество необходимых материалов для изготовления предметов Династии/Икара.
11. Сняты ограничения для рас, которые не могли носить Кожаный Доспех Династии: теперь для чтобы его одеть, необходимо стать Мастером Оружия.
12. Маг. сопротивление Ожерелья/Серег Династии изменилось на начальный вариант.
13. Увеличено количество Специального Состава Маммона, необходимого для починки редких предметов хаоса:
* Оружие Династии: 7 ед. > 12 ед.;
* Оружие Икара: 7 ед. > 14 ед.;
* Доспехи Династии: > 7ед.
14. Торговец Книгами больше не продает магические книги, а NPC, торговавших только книгами, больше нет.
15. Исправлена ошибка у оружия с редким и общим использованием.